游戏人生 零

高清

主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,能登麻美子,井口裕香,泽城美雪,大川透,兴津和幸,Lynn,诹访部顺一,堀江由衣,森奈奈子,竹内良太,大地叶,石上静香,滨野大辉,手冢宏通,钉宫理惠

类型:剧场版地区:日本语言:日语年份:2017

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 剧情介绍

游戏人生 零剧场版免费高清在线观看全集。
距今超过六千年的远古世界,天地割裂的凄惨战争持续不断,毫无还手之力的人类被拥有强大力量的各个种族逼入绝境,濒临灭亡。此时率领人类的年轻领袖里克,与机凯种少女休比偶然相遇。被同伴抛弃的休比,为了修复故障,拜托里克把“人类的心”告诉自己。机凯种少女的单纯与真诚,使得里克对休比逐渐放下戒备、敞开心扉,二人感情亦日渐升温。最终二人带领人类共同面对终极一战,少女休比也将面临恋人与生命的残酷抉择。末日来临,在251秒的时间里,赌上一场深情告白。某科学的超电磁炮狗与剪刀的正确用法无头骑士异闻录第二季:承七人魔法使 剧场版 悠久图书馆与炼金术少女复活的鲁路修B-PROJECT 第三季飙速宅男 LIMIT BREAK少女与战车 剧场版翠星之加尔刚蒂亚逃走中 大任务献给某飞行员的恋歌虫师魔术士欧菲流浪之旅 第三季选择传播者WIXOSSAnima Yell!战姬绝唱Symphogear GMuv-Luv Alternative视觉监狱吹响悠风号剧场版:想要传达的旋律重启咲良田哥布林杀手 第二季幸运逻辑黄金拼图 Thank you!!某科学的超电磁炮T顶点!!!!!!!!!!!!!!!龙与虎多罗罗命运/冠位指定 终局特异点 冠位时间神殿所罗门樱兰高校男公关部少女前线舰队收藏鸭子的天空与变成了异世界美少女的大叔一起冒险花丸幼稚园漂流少年恋爱禁止的世界被众神捡到的男孩 第二季影之宅花与爱丽丝杀人事件归还者的魔法要特别宝可梦 目标是宝可梦大师为美好的世界献上祝福!天元突破剧场版 螺岩篇格斗实况这就是我的主人星际牛仔亚人酱有话要说魔女之旅玻璃之花与坏掉的世界AI电子基因

 长篇影评

 1 ) 以《游戏人生:Zero》为例,浅谈线性故事的主人公要求(长文)

2019年7月19日,中国大陆引进了《游戏人生:Zero》(以下简称NGNL)这部动画电影,每天排的场次很少,宣传也很少,几乎可以说,除了我们这些个ACG圈子里的老粉,很少有新人会花钱去入这个坑。

这部电影我在2018年的时候就看过,网上资源一搜一大把,很容易找到。只不过当时看电影的时候,我还没有学习专业的编剧理论,纯粹凭直觉判断还挺不错的,但说不出为什么。

这次趁着电影上映,我又去影院重温了一下当年的感动,补掉两张欠了一年的电影票的同时,我也试着用编剧的视角,重新审视了一遍这部电影。

下面我就以NGNL为例,简要跟大家讲讲一个标准的线性故事到底有哪些要素、人们常见的误区都有些什么。

下面正文:

一般的商业电影,只要是个正常的结构,通常都会有一男一女两个主要人物。编剧会在他们之间安排一条暧昧的线,这种设计源于人类内心深处对感性的追求:孤男寡女共同经历了出生入死的冒险,如果不产生些什么化学反应,反而会让人觉得蹊跷。

观众喜欢看浪漫的情感,这是因为他们希望在电影人物身上体验现实生活中难以驾驭的真情实意。他们也希望能有至死不渝的爱情找上门,可惜在现实中,一套房子就可以将两个所谓相爱的人拆散,更不要说为了某个人与全世界为敌这种不切实际的念想了。因此,人们将视线投向电影,试图移情于电影人物,以实现自己对理想爱情的美好祈盼。

爱情线的构筑,是当今电影产业必不可少的吸睛元素。它是线性故事本质的揭露:故事是有意义生活的比喻,亦是现世之人趋之若鹜的理想乡。从另一个角度来看,故事中的爱情之所以打动人,正好说明了现实中的爱情有时的确令人有些失望。

然而,当观众有意地去期待男女主角之间情感火花的迸发时,这种约定俗成的剧情构筑,却带来了一个误导了无数观众的误区:一个电影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角两人呢?

对于内行的编剧来说,“男主角”和“女主角”这个词,本身就是有问题的。

一般线性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。很少有电影有双主角,而多主角(亦称“群像”)故事则更罕见。

故事的主角有严格的定义,大致得符合三个基本要求:1.有明确的欲望动机目标,并且坚定不移地追求它。2.故事的开头与结尾必须实现人物价值不可逆转的变化。3.主角必须是危机决定和高潮动作的执行人。

主角以及主角的欲望动机目标,是整个故事建构的基础。可以说,没有主角以及他的目标,就没有故事。目标就如同一根线,串联起了整个故事,让它按照时空逻辑不断向前推进;而主角就是被“线”捆着向前走的人。

NGNL里主要人物有两个,身为人类领袖的里库,和机凯种少女休比。记住我一句话,一般的电影主角只有一个,如果你发现一部电影是双主角甚至多主角,那么只有三种可能:1.你理解错了。2.故事有问题。3.你遇到了大神。大多数情况下,以前两种为主。

我们不妨用之前的三个原则分析一下NGNL的主角到底是谁。

休比的欲望动机目标:了解“心”→永远陪伴里库。休比的变化:慢慢爱上里库,理解“心”的含义。休比的高潮情节:用自己的生命守护了与里库的回忆,并且帮助他完成夙愿。但是危机呢?没有危机。

休比想要了解心

休比想要永远陪在里库身边

什么叫危机?危机是一个两难选择:两善择其一,或两恶避其轻。休比遇到小吉,无论用什么方法都难逃一死了。于是她在接受死亡事实的情况下,拼尽全力守护了她和里库的回忆,这是她人物的必然,一点都不需要犹豫。怎么样算危机?一边,是保全自己的性命,但里库会死;一边,是守护爱人,但自己会死。生也要,爱也要,两善择其一,这叫危机。而休比的情况是,自己必死,但是她还有机会守护爱人,你说,她除了拼死守护爱人还有别的选择吗?没有,所以这不是危机。

事实上,“休比之死”的情节虽然很感人,但是,其位置却排在了第二幕的高潮。为什么不是最终高潮?这就说明了,休比并不是主角。因为电影高潮及其危机决定,能且只能由主角来执行。

而里库这边的人物,明显就复杂很多了。为什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,却很少有人会对里库抱有“同情”以外的感情?原因就是,很多人压根就没看懂他的欲望动机目标。

里库的欲望动机目标,是建构在希望和绝望之上的,深度拉得很深。

作为弱者的人类,只能在各种神仙打架的战场上苟延残喘,人家一个误伤就把你们种族团灭了,连尽力苟活都成了一种奢望。对于里库来说,他在电影的开始就承认了失败:他认为仅靠努力是无法战胜绝望的现实的。他冷静地下达着残忍的命令,欺骗别人、欺骗自己,把自己所有的情感都压抑起来,把自己锁在小房间里痛斥自己的无能。这是彻彻底底的绝望。

承认努力是无用的

而在和休比的相处过程中,里库渐渐地打开了“心锁”,试着去相信希望,试着去承认其他种族的强大,并接受自己的弱小。他以弱者的意志,主动地想要改变这个世界。不再去祈祷各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改变绝望的现状。他的价值开始往希望那侧转变。

最终里库找回了希望

所以里库的欲望动机目标其实非常简单:不想认输(放弃),想赢(坚持)。

想要赢-p1

想要赢-p2

想要赢-p3

里库那“不想认输”的意志,才是最终改变世界的根本。战神阿尔特修所说的强者之天敌,正是弱者的意志。特图所称赞的人类种,正是不由任何人创造、仅凭借自己的智慧与努力存活下来、甚至改变了整个世界的伟大种族。还记得特图这个神灵种是从哪里来的吗?里库的意志。

有了欲望动机目标,有了价值的转变,还差一个危机决定。里库的危机决定是什么呢?

根据故事创作原理,危机是高潮之前的一个静默的时刻,主角要在这段沉默的时间里做出一个惊人的决定,形成如暴风雨前的宁静般的强大张力。这个时刻通常是无比痛苦的,亦被称为“至暗时刻”。

其实也不难猜到,里库的至暗时刻就是在得知休比死讯的时候,里库在洞穴中所做的决定。

他决定牺牲休比的同族,继续完成两人的夙愿。

这是个两难选择。史上最大的鸿沟出现在里库面前:休比死了,他爱的人死了,给他希望的人死了,但是她的同族继承了她的记忆。他可以就此放弃,继续苟延残喘,身边有无数继承了休比意志的机凯种陪他,就好像休比还活着一样;他也可以继续向前,即使从来没有赢过游戏却依旧执拗地向现实发起挑战,而代价则是休比同族人的性命。最终,他选择了后者,并直接导致了最终的高潮动作——夺取星杯。

至暗时刻-决定牺牲机凯种

正是因为这个选择,里库证明了自己的主角地位,整个故事的主旨也终于浮出水面。

那,就是永不言败的意志。

你想想,《游戏人生》这个作品讲的不就是这个吗?

一个故事到底想讲什么?我们应该如何判断?其实非常简单——看主角的危机决定。

故事的价值能且仅能通过主角的“动作”及其“结果”来展示。但凡在电影中唧唧歪歪说一大堆鸡汤来“解释”拍摄目的的,都是业余者。

优秀的作家从不解释,拙劣的作家只会解释。

特图在小说原著中说,空白比不上里库和休比,因为空白无法打赢现实的游戏,里库夫妇却和现实打成了平局,因此里库夫妇更加强大。

试想,如果空和白失去了其中的一人,他们还能“永不败北”吗?答案是不能。他们会彻底地失败。然而里库却在失去休比的情况下做出了了不起的选择,以弱者的身份改变了世界的格局,证明了弱者的价值——这才是这部电影想要表达的核心。

我们看故事,最怕的就是浮于表面。

《银河补习班》用教育的矛盾做了个引子,就有一些根本没看懂电影的人在那里大谈特谈素质教育和应试教育的问题,导致很多家长不敢带孩子去看所谓具有煽动性的影片,还将影片评分打得特低,可笑吗?

人家明明是想讲“独立自主,决不认输”的意志好吧?(这部电影的主旨和NGNL是极为相似的,也算是一种神奇的巧合吧)因为最终的高潮动作就是儿子马飞在太空里凭借自己的勇敢和智慧修复了航天器平安返航。有的影评人根本就没看懂,见风就是雨,没风也下雨,这种风气非常不好。

NGNL,可以当做爱情片来看吗?

我只能说,这里的确有爱情元素,而且爱情是整部影片的副线,占比非常大。休比就是本片的爱情担当。根据故事创作原理,副线高潮必须要在主线高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮处就完成了自己的价值升华。“休比之死”不仅是第二幕的高潮,更是开启第三幕的大鸿沟,直接推动里库做出了决定全片价值的选择。所以在这点上,设置得相当巧妙。

然而,休比对里库的感情其实是有些牵强的。小时候见了一面,长大后聊了几次天,作为机械的休比就对里库一心一意了?甚至刚相处没几个小时,休比就直接表示愿意暴露弱点让里库杀死自己,这都是不符合逻辑的。休比的欲望动机目标虽然有,但是其理由并不充分。

话虽如此,因为休比不是主角,所以她的行为不需要具有“必然性”。休比想爱谁,就爱谁,但里库就不可以。里库爱上休比一定是必然的,因为休比给予了里库希望,帮他打开了“心锁”,休比的生与死都在推着里库直奔自己的欲望动机目标;里库爱上休比的铺垫是完全足够的。

这也进一步证明了,主角是里库,不是休比。

但是,正因为休比的欲望动机目标太过耀眼(真挚的爱不需要复杂的理由),传达的价值(爱情)太过亲民,加之动漫人物本身的可爱性大大增加了移情效果——这直接导致休比抢掉了里库的主角地位,一跃成为了无数人心中的“真主角”。大家都只看到了休比堵上一切的251秒,却少有人去关心里库身上那更了不起的负载价值,其实是有点可惜的。

休比赌上一切的251秒

虽然故事多次安排了里库的画外音旁白,还怕你观众看不懂,让特图在建国的时候再强调了一遍人类种的意志,但是效果依旧不好。这是为什么呢?

特图的旁白

原因很简单,在里库决定成为“幽灵”(由被动变主动,这一转折点被称为人物中点,其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描写两人感情互动、感情升温的过程。而在里库成为幽灵后,第一个剧情就是里库向休比求婚。这些无比温馨的场景让很多人误以为NGNL是一部讲爱情的电影。然而求婚那场戏,重点应该是当里库得知“休比是毁灭其故乡的罪魁祸首”这一大鸿沟后,依旧选择忘掉过去,坚定向前——这正是里库“永不言败”意志的体现啊。

不断前进

当然,编剧强调两人情感的互动也有一定道理,因为里库确实是由于休比的陪伴而渐渐打开“心锁”,向着“希望”勇往直前。影片想要用温柔的方式展现出这个过程。

然而,编剧显然是低估了休比的可爱程度,明明在好几个情节中加入了对于里库内心矛盾的细节描写(向休比发火、从没有赢过依旧向休比挑战、好几次就人类的弱小问题向休比吐露真心等),却还是被休比所领衔的“爱情线”盖过了锋芒。加之里库的欲望动机目标本就比较深刻,里库争取欲望动机目标的动作当然不会像休比追求真爱的动作那么明显,这才导致里库最终被自己的老婆给抢戏了。

在这点上,倒是跟《泰坦尼克号》主角Rose那真爱永恒的伟大价值被Jack舍身救爱人的小众价值给抢戏如出一辙呢。

洞穴中的推心置腹

休比认为创造奇迹的是里库的意志

在正文的最后,我来给个总体评价吧。

NGNL是一部制作精良、诚意满满的作品,但是也存在一定的瑕疵。

里库和休比

它的问题在于前40分钟进展太过顺利:里库想偷渡休比回家,没有人怀疑他;里库想制作望远镜,休比帮他做了;里库想去森精种的遗迹,休比带他去了;休比遭到防御系统的攻击,里库还没有来得及用自己的智慧和韧劲去帮助休比,休比就自动好了……种种的正向价值的叠加,使得前40分钟的戏剧张力不大(戏剧张力来源于正负价值间的转换)。缺少鸿沟(现实阻力),人物就缺少压力。没有压力,自然逼不出人物的人性真相。这也是里库被休比抢戏的根本原因。

我之前也写过类似结构的故事(副线爱情,主线价值)。按照我的创作原则,我会更加突出里库的“主动性”,让他一边努力去探索未知的真相,一边遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服内心的迷茫,坚定地继续向前。这样,前40分钟的剧情会更加紧凑,对里库的移情作用会更加明显,最重要的是,主题的表达会更加突出。

(关于我写的剧本,可以在本人的日记中自行观看。)

当然,NGNL无论是人物的设计、欲望动机目标的赋予,还是主副线高潮的递进、价值的深度,都做得相当不错。它注定会在动画电影史上留下自己光辉的一笔,是一部令人感动的作品。

相比之下,国产动画可谓任重而道远。

就拿之前在网络上吹得天花乱坠的《白蛇:缘起》来说,我一度期待了很久。可惜,当我在影院看完影片的时候,只能评价一句:期望越大,失望越大。

这部动画电影没有主角,没有欲望动机目标,也没有危机(至暗时刻)。许宣和白娘子一边游山玩水,一边谈情说爱,误打误撞地展开了一场没有目的的冒险,最后被卷进了人与妖的利益斗争之中,以一个颇有宿命感的结局匆匆收尾。

也幸亏它用动画作为载体;动画本身,就被赋予了特别的艺术美感,可以创造出如诗如画的美妙意境,人物也更具“可爱性”。如果把《白蛇:缘起》的故事拍成真人电影,那又会是一部陈词滥调的商业牺牲品。

我希望国产电影可以更加注重故事结构的专业性。有的编剧都还没有搞明白线性故事的基本要求,没有把本行的手艺研究透彻,就迫不及待地坐到打字机前——长此以往,优秀的作品只会越来越少。

推荐两部结构专业的国产电影吧。《飞驰人生》和《我不是药神》,没有看过的朋友可以去看看。

不过,像NGNL这样优秀的作品总会有人看懂的。

正如里库所说:没有无法胜出的比赛,努力终会有回报。

这句话,同样也送给每一位竭尽全力去创作优秀作品的艺术家们。

他们仅凭自己的意志,创造了无数令人动容的世界,为我们这颗在俗世中无处安放的真心,找到了最温柔的归宿。

就让我来告诉你们,你们的所作所为,全部都是有意义的!

谢谢你们。然后,继续前进!

里库的呐喊

(最后想说一下小吉的问题。)

说句公道话,按故事的设计思路,休比是必死的,只是恰好安排小吉做了。休比的死是推动剧情的一个大鸿沟,就算没有小吉,编剧也会拉个中吉、大吉来杀死休比。这个真的是剧情需要,是故事创作的内在逻辑要求。

小吉在优势巨大的情况下依旧使用了全力的天击以示尊重,而且记了休比几千年,其实已经仁至义尽了,没啥必要黑的。

在小说双六游戏中,小吉同样为了守护和空白的记忆以死相搏,做了和休比一样的决定。小吉和休比其实是一类人。

文:Nyar

2019.7.23

 2 ) 有生之年系列一ngnl zero

游戏人生这部作品自从2014年就已经动漫化,但是很可惜的是疯子制作社从来不会数二.除了隔壁骨傲天强行奶出第二季外.第二季的可能性几乎微乎其微.虽然第一季给大多数人的感觉都是眼前一亮,但实际上在那个季度的销量上并不算霸权甚至只刚刚超出一般公司的第二季制作标准.由此大部分ngnl厨是有些失望的.但是当看到电影时还是非常兴奋雀跃的.可以说是真正的有生之年.
        剧情大概讲述了空白来到这个世界之前,人类种如何在各种怪物种族之间顽强存在下来的故事,为了1001人的幸存而要牺牲999人,残酷可见一斑.而男主角利库,则是人类之中希望一般的存在,被大家所信任,即使被命令去死也不会有人犹豫一秒.这也体现了向遗志宣誓这个口号的沉重.而女主角休比(朱碧)却不是人类种而是第十一阶位的机铠种比之人类来说强太多了,但是相比较小吉(天翼种)以及更高阶位的种族来说还是太弱了.这也为其牺牲埋下伏笔.二人经过众多磨难以最弱挑战最强,以二人的智谋挑战了整个世界,试图在这个无序的世界建立起新的秩序.这种勇气与信念是这部电影带给我最大的触动.整部电影不能说是悲剧,毕竟他们成功了.但也不能说是喜剧,二人却因此而牺牲,这不禁让我想到鲁殿,一样创造了新世界,却又一样的倒下...
        电影既有发糖,也有虐心.利库和休比的婚姻令人开心,而我却忘了开心是为了让你更伤心.休比的牺牲甚至让许多人对小吉直接转为黑粉.这也是很正常的吧.人之常情而已.但是深想下去,二者立场不同,小吉这样做并没有错.符合当时的时代背景.而其作为最特殊的天翼种而仍然对其动用了天击,表示了对其的尊重.在想深一点如果休比不牺牲的话,最后男主化为灰烬时,虐的不就是休比了嘛(当然这个观点有漏洞,自行挖掘)在摘一个大佬的观点,如果休比不牺牲小吉就无法在结尾说休比好像不是一个人类种,从而无法论证故事的真伪!不能填前面的坑了.
         然而还是喜欢休比,一心一意又会卖萌十分理想诶.然而不能往这方面扯了.电影无论是作画还是剧情都无可挑剔.所以在b站上获得了9.9分的霸榜分数.然而还是有一点点的缺陷小说中战神阿尔特修的剧情似乎在剧场版中好像没有特别体现出来诶(是我看的不认真嘛)其实他对情节还是非常重要的,作为战力top但是机铠种打他的剧情好像在剧场版中没有啊(神髓)这也是一大遗憾(或许是经费不足吧).虽然可惜但电影已经足够棒了.
         第二季的消息还是没有,唯一的线索就是隔壁比宇宙更遥远的地方中出现了他们的彩蛋.乐观主义的人说第二季有戏,悲观派则认为第二季在比宇宙更遥远的地方(233)不过小说第十卷要出了,希望有第二季的消息吧.
         这个世界单纯的就像一场游戏,要不是输要不就是赢,再就是和局.而这样一个美好的世界则是玩家夫妇创造的.(再次为利库休比撒花).还有关于空白是利库休比转世一说纯粹是无稽之谈.作者没有这个设定哦,纯粹是用二者的模型更加让人能接受罢了.再则关于空白利库那个强,作者借特图的口在小说里说,空白虽有那对夫妻的影子,但那对夫妻是强于空白的.毕竟他们在无序的世界创造了秩序(这就当作科普吧).
         最后向盟约宣誓一让我们开始快乐的游戏吧!第二季一定不会让大家失望的.(没底气)
         ps:寒假作业第一次写影评不喜勿喷,祝大家狗年快乐!顺便点赞呦.

 3 ) “两个人的话,一定能赢了吧。”

“一对很弱的兄妹却从来没有输过,一对很强的夫妻却从来没有赢过”——游戏人生

和我结婚吧

此前我对游戏类的动画作品无感,《刀剑神域》《加速世界》等看了几集便觉得索然无味。说到底还是作品的深度不够,游戏设定流于表面,缺乏深度挖掘的内容。

《游戏人生》不一样。

最先吸引我的是片子的美术。色彩如此瑰丽的作品真的少见,饱和度如此之高,梦幻的蓝紫粉色在视野里环绕。对于番剧来讲,饱和的色彩教人感到过分艳丽,但在剧场版里不会。放在大屏幕上的东西,就是要好看,何况它已经成功吸引着我用上面的求婚图作壁纸,而且在观影过程中从头夸到尾了。

作为轻改,容易受到诟病的便是影片对于小说内容呈现不足,特别是在心理活动等方面。那么,作为一个没看过原作的观众,我认为影片的改变是合适的。至少我没有在哪部分产生疑问,角色行为也很合理。而视觉和听觉加在一起的感染力可谓相当强,cv的表演相当优秀,特效光点精致得让人动容。

事实上,我看过游戏人生轻小说的第一本。此时“游戏为王”的世界观已经形成,“十条盟约”业已建立,小说展现的是一个没有伤害、死亡、残杀,一切皆有游戏胜负来决定的世界,空白兄妹在此过关斩将,靠的也是高超的游戏技艺。因此我以为剧场版讲的也是发生在这片大陆的故事。

可是,不是。


剧场版里,disboard世界观还没有形成的时代,星球上动荡不安,人类由于没有魔法被压制在生物链最底端,被各种各样的战火波及,没有生存的权利。里克首次出场就伴随着同伴的死亡,一瞬间就奠定了荒凉的感觉,任凭画面再华丽,观众心里也清楚,这不是本篇那样可以抱着轻松愉悦“空白永不败北”的心情来看的作品,沉重二字瞬间压在心头。在此他们面对的不是游戏的泾渭分明,而是残酷的,弱肉强食的钢铁法则。成人世界的一切早已逼近了他们,他们能做的,仅仅是不让自己死去,想要保护身边的人几乎是妄想。

而后是休比的出场,机凯种的少女,为了弄明白“心”的含义而要跟在里克身边。这样的设定让我想起了京紫,宝石蓝眸的少女为了寻找何为“爱”而踏上遥远的旅途。和京紫略有不同的是,ngnl里是跨种族的。机凯种极强的模仿能力让休比可以顺利地融入人类的生活,但她的“心”或者说人格却是因为里克而完善的。

里克最初面对突如其来的少女,大概也是手足无措的。他在宣泄一番内心的绝望后甚至想要杀掉休比,但少女解开衣领“刺向这里我就不能再复原时”,里克唯有咬着牙扔掉匕首。女孩茫然地瞪大双眼,意识到自己做错了什么,可她不懂那究竟为何,因为她还没能拥有“心”。里克为休比梳头发,指尖划过休比长长的柔顺的发丝,身边湖面闪耀着粼粼光彩……触动机关之时,休比不假思索地挡在里克身前,这是机凯种的自觉,还是休比本人的意志呢?女孩喃喃地道出里克的内心,“在明白里克的心之前会一直陪在里克身边”,名为“守护”的心情,就是这样诞生的吧?

里克不相信可能性为零的事物,相信付出一定会有回报。在明白了大战结束的条件以后,摧毁其身以为幽灵,提出了六条要求。这也是“十条盟约”的前身。

此时里克的眼神是休比最喜欢的眼神。少年自信意气风发的模样,中二又如何,正因为中二,所以才相信。有时正是中二给人一往无前的勇气。


而后,绝美的星空之下,最温暖的时刻来到。

——是什么时候意识到自己无法和少女分离了呢?

——两个人的话,无论什么都可以做得到。

——这一次一定会赢的。

——和我结婚吧。

戒指是电影里非常重要的一样物品。具体的不方便剧透,但末尾处旋转着的戒指可以说美轮美奂,让人难以移开眼睛。


随后便是为了达成目标进行的一系列动作。里克失去了半边脸和一条手臂,身体已然岌岌可危。可他不能停下来,距离他的梦想已经不远了。两个人一起,消弭世界上所有纷争,让无论强大还是弱小的种族都能分得一席之地。没有人受伤,没有人流血,孩子们不会失去父亲,人们不会失去兄弟姐妹,就是这样的理想世界。在未来真的实现了。

可是,里克和休比都没能看到。


休比独自外出,遇见天翼种吉普莉尔,战胜不得,遍体鳞伤。但她念着里克说的话,不相信有概率为零的时间,于是做出最后的反击,请求与其他机凯种链接。她经历了“爱”、知晓了“心”的资料库终于被认可为宝贵资料,链接需要251秒。那段时间里,机械六翼撑开,绚丽的火炮接连爆炸,尽管没有逃出吉普莉尔的追击,却令对方元气大伤,更重要的是,她将最后的心愿传达了出去。

——“我的死……不算败北……”

她最后所做的,是在戒指上开启小小的保护屏障。那是最珍贵的东西,因为有了“心”,她才能体会到这一点。

而她的链接,换来的事全体机凯种的帮助。

——“我们是机械,无心的道具,无命而去,有命而逝,以上。”

——“承知。”

它们在夜空中绽开最绚丽的烟火,为了星杯和随之而来的“唯一神”与和平。

你看,拥有“心”是多好的一件事啊。


里克终于站在星杯面前,然而他触及不到。

唯一盛夏的手臂在星杯周身迅速汽化,戒指飞起来,光辉四射。

——“果然,又失败了么。”他黯然。

他们难道无法获得一次胜利吗?就这样,一次又一次地,败北,败北,败北……

后来的人说他们是最强的,可是,为什么他们从来没有赢过呢?

——“两个人的话,一定能赢了吧。”

他摇摇头,两个人一定可以赢,可自己却是孤身一人。

游戏之神啊
我的生命虽然卑微下贱
但我将其全部献给你换取此生唯一请求
拜托了
如果说区区败者 妄要夺取星杯过于肮脏的话
如果是说这双手侵染了太多的鲜血的话
求你了 至少请你告诉我
我们的存在有过一些意义吧
谁都好 只要能结束这场战争的人
请把这个“星杯”交给他 无论是谁

哪怕那个人不是自己,若能换来和平,他便可以像之前那样,说出“至少帅气地活过!”

这就是他最后的、卑微的愿望。


光华流转,岁月倾轧。

少女面带怀疑地听完了故事,伙伴们从不远处走来。

似曾相识的石头,刻着陌生的名字。

那个时代已经终结。谁又能说他们没有胜利呢?新的世界里,依然有一对组合“空白”在孜孜不倦地挑战着,在这个更加完善的世界观里。阳光永远都闪耀着,再也不会有洞穿星球的爆炸。

——“一起来玩游戏吧!”

 4 ) 游戏人生

里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?”这种话。最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问题。

 5 ) 中二,人类的悲壮与史诗

纯粹的中二之魂啊!虐哭了

我当初看原著的时候还是在高一,一晃四年就过去了。

当时确实是很喜欢朱碧和利克的故事,现在再回过头来看剧场版也算了却一桩心事。



其实更适合大学以下的群体观看

太中二了,看着让人脸红

虽然合理性欠佳(根本就没有好吗!)

但是要的就是“为爱付出一切,可以改变世界”的中二气势啊!

别的不说

机娘萝莉你喜欢不喜欢?(其实我不好这口)



其实整个作品我觉得最优秀的地方是

营造出了前所未有的世界系——爱与命运与诸神相连的史诗感,人类拼上全部的绝壮感



回到创世的上古

为了争夺唯一神的宝座【星杯】

诸神混战,末日废土

人类不再是上帝的宠儿,而是自然演化而来

无法使用精灵,没有自己的神明,是纯粹的弱者

在这种情况下,人类如何挣扎求存?



这样描绘人类在各种族的争斗中夹缝求生的作品是非常少见的

以往的作品,要么人类作为殖民者到外星球殖民(如阿凡达)

要么人类被外星种族入侵,却尚有一战之力(如独立日)

人类处于绝对劣势的情况非常少见(因为没人敢写,写不翻盘)



这次的人类,是完完全全没有一合之力的,纯粹靠着谋略来诱导,挣扎求存的。

这样的设定当然燃啊



可是,成也设定,败也设定。

这样的设定下,人类能取得最终胜利是很难写得合理的

也就是说,作品在合理性上有先天的欠缺。



第一,作品直接假设了强者不屑于谋略

只有这样才能让人类诱导战局变得合理

实际上,不论天使种这种bug

地精种,兽人种之流怎么也不可能被称为强者

要说他们都没有情报机构

简单就能被一无所有的人类引诱断然是不可能的

就你利克聪明,知道精灵回廊世界第一,轰开就win

诸神争斗半天

那不是不屑于谋略,那都是二傻子吧



第二,情报的获取需要基于实力

人类挣扎求存尚且不易,哪来的实力接触上层情报?

又哪来的实力向各族高层传达?

靠黑灰只是单纯为了掩盖人类身份,屏蔽感知探测。

朱碧只是断连的分析机,没有获取情报的权限

这些地方都被作品直接略过不谈



第三,诱导击穿行星暴露精灵回廊同样需要能力

很好奇朱碧是怎么搞到那么多台可以阻挡最后一击的【通行管制】

你只是一台断连的分析机诶,你这么厉害你怎么不自己拯救世界啊!

(虽然设定上机械种族群的确有不断自我增强的能力,可以和诸神对轰)



总而言之,整个作战是相当天真且一厢情愿,不过,我不在乎。



很多人其实不太理解为何最后机械种会帮助利克

原著写没写忘得差不多了,就谈谈我自己的理解(其实是我的脑洞)

机械种并非生物种群,没有像人类那样的生存本能

所以机械种一直在追寻存在的意义

对于机械种而言,胜利或失败,生或死都是没有意义的

只有朱碧找到了自己存在的意义,也就是所谓的【心】

朱碧最后把意义传达给了种群,所以种群就为此而战。

机械种真的是相当单纯的好孩子啊!



情节各种不合理,各种中二

演出各种过度,各种煽情

出于缅怀我的青春,设定优秀,画面表现力尚可,史诗感营造还算不错

个人给予好评。

 6 ) 难得一遇的佳作

7月20日。从剧场走出时内心澎湃不已。
关键词:罕见的佳作,力荐。 燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处

对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。这一点很难实现。

这是我对佳作的定义。由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。

我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。

1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。少有杂质。或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!”的作品。 它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。

2. 燃得要死。这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。

3. 人物刻画鲜明。 《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。主人公的角色刻画也必须从零开始。本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。

4. 剧情不落窠臼。 开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。《ZERO》就是这样的作品。

5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。

6. 音乐好,也不多说。

话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。去看一看,不会错。
以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。

 7 ) 游戏人生零

TV版是有规则的游戏世界,玩家兄妹征战各族,从容竞技,绝无败北;剧场版是无规则的战乱地狱,玩家夫妻弑神弑星,力竭身殁,未曾一胜。剧情被压缩得非常紧,基本不考虑非原作党的感受,但即便如此呈现出来的依然是燃到泪崩的奇观。画面、配乐自不必说,松冈爱衣的演出更是如『神击』一般炸裂。加上带我回家繁殖吧”“我刚才说不能有繁殖行为的时候你犹豫了一下”……这么糟糕的台词都过审了,中国动画还有什么理由不繁荣一下?

 短评

路人表示:???你们这游戏是谁更抓马谁就赢了对吗?

3分钟前
  • 黑桃生
  • 还行

太悲壮了,罪魁祸首在那里一脸吃瓜群众的样子。

5分钟前
  • 四季
  • 推荐

所以最后你第二季到底什么时候出啊(认真脸)

7分钟前
  • lalala三只小猪
  • 推荐

致郁青年与机械少女的末日神话旅途。原来精灵mm们这么萌来着。

12分钟前
  • 狂气之瞳改
  • 力荐

久违了!弱小而又狡猾的人类们!PK场面又炫又燃到炸裂。时间回到世界的原点。再一次点题绝境下的人类,沉重与唏嘘之余,不失爆灯正能量。一曲哀歌,简直泪弹。期待第二季,续写游戏传奇。

15分钟前
  • ZeonGin Sou
  • 力荐

TV版是有规则的游戏世界,玩家兄妹征战各族,从容竞技,绝无败北;剧场版是无规则的战乱地狱,玩家夫妻弑神弑星,力竭身殁,未曾一胜。剧情被压缩得非常紧,基本不考虑非原作党的感受,但即便如此呈现出来的依然是燃到泪崩的奇观。画面、配乐自不必说,松冈爱衣的演出更是如『神击』一般炸裂。

17分钟前
  • 一心而用
  • 力荐

一场迎头冲向不可能的壮丽徒劳,即使算准一切也赢不了偶然性的游戏。251秒肆无忌惮的全力以赴,都因为概率论里没有0和100,他们终究相遇,短暂而辉煌,虽然失败,却比梦想走得更远。遗失的都会在道路尽头重逢,所以在未来重生的空白才有永远不败的一天。(松冈和爱衣都太完美了)

21分钟前
  • Lycidas
  • 推荐

人机虐恋,虐

26分钟前
  • JoeyLu陆柏宇
  • 推荐

想兼顾卖萌和逼格,结果显得粗俗不堪。

29分钟前
  • 西瓜草莓火龙果
  • 较差

中二也就算了 还强行虐狗…看在机器萝莉确实挺萌的份儿上评价往高了打点 上座率五成以上 没看到女观众…

32分钟前
  • ekling
  • 还行

哭成傻x……问题当然还是有的,但我也没有不解风情到对这样精彩的作品说三道四的地步。“一部足够好的剧场版动画,观看前请自备纸巾。”能说的只有这么多了……

34分钟前
  • Einheriar
  • 力荐

宏大的设定抵不过简陋的叙事

36分钟前
  • Dimnsky-
  • 还行

没心理准备本以為是个逗逼的故事万万没想到这么悲壮 人生大起大落真是太刺激了 天下有情人终成兄妹 吉普莉尔粉切黑 这乱世中只有俩信徒的神 里克即将灰飞烟灭前的独白 其中悲恸绝望 松冈演绎得真挚感人 路转粉

38分钟前
  • [已注销]
  • 力荐

如此宏大的架空剧情,仅仅只用100分钟就要讲清楚,外加50%比例的感情戏,编剧你有考虑过我们非原著党的感受吗?不过不得不说,制作非常精良,人设原画非常的有现代感,音乐也不错。

43分钟前
  • AGPの黄昏
  • 推荐

我我我??豆瓣评分8.9?!我就感觉很中二很突兀很奇怪啊想不明白为什么中秋节夜晚和朋友们一拍脑袋去看夜场为什么看这个不过月亮很圆啊

47分钟前
  • Nicolekick
  • 很差

“带我回家繁殖吧”“我刚才说不能有繁殖行为的时候你犹豫了一下”……这么糟糕的台词都过审了,中国动画还有什么理由不繁荣一下?(计生委在新闻出版广电总局下一盘很大的棋……

51分钟前
  • 恶魔的步调
  • 推荐

有打架元素,但又不是纯粹的打架番。机械娘是最香的。

56分钟前
  • 稚龙初醒
  • 推荐

映前小动画蛮cute的。前一个小时婆婆妈妈演了半天感情戏,看到最后还是不明白男女主那么深的羁绊是从那儿来的……也正因此,导致后续壮烈的剧情涉嫌恶意煽情,严重影响了观影体验。与TV相比,有趣的游戏内容大幅缩水,重点还是在神仙打架的惨烈上……比较适合死忠粉观看。

60分钟前
  • 子夜丶冰
  • 还行

7、8月某个暴雨的夜晚,去王府井电影院看的,一个人包场,但是并没有能坚持看完…回程打不到车,骑了一个半小时的单车,半程晴半程雨。回家洗澡睡觉。现在回想起来,觉得那晚的过程很棒。

1小时前
  • 杉爷
  • 较差

所以兄妹的前世是夫妻吗哈哈哈。对换发色的人设也很好看!松冈你下辈子可不可以娶我?感觉跟TV版主要玩游戏不一样,这部前传侧重于创造新世界,动作戏很炫配合4D椅子震震风味巨佳。总体来说是拍给fans看的

1小时前
  • 苹果碳酸水
  • 推荐