灰与幻想的格林姆迦尔

12集全

主演:细谷佳正,吉野裕行,岛崎信长,落合福嗣,小松未可子,照井春佳,安济知佳,关智一,浪川大辅,安元洋贵,能登麻美子,野岛健儿,杉田智和,古木望,中田让治,高桥广树,木内秀信,户松遥,武内骏辅,增田俊树

类型:TV动画地区:日本语言:日语年份:2016

 剧照

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 剧情介绍

灰与幻想的格林姆迦尔TV动画免费高清在线观看全集。
我们为什么要这麼做……?哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己名字的男女;而离开了地底後,等待著众人的是一个「宛如游戏」的世界。为求生存,哈尔希洛与自己有著相同境遇的夥伴们组成队伍、学习技能,以义勇兵见习者的身分踏入了这个世界--「格林姆迦尔」。没有人知道未来会遇见什麼……这一切,就是从灰烬之中所诞生的冒险谭勇者死了!吸血鬼马上死侦探已死剑灵代号Qualidea人类衰退之后浪客剑心 明治剑客浪漫谭灼热乒乓妹狂赌之渊××英雄教室我立于百万生命之上碧蓝之海Re:从零开始的异世界生活 第二季命运石之门0One Room 第二季命运/冠位指定 终局特异点 冠位时间神殿所罗门魔术士欧菲流浪之旅 第三季末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?色彩高校星C3-魔幻三次方此花亭奇谭来自新世界圣诞之吻SS奇巧计程车Re:从零开始的异世界生活 新编集版舞动青春凉宫春日的消失辉夜姬物语火星异种 复仇七大罪:天空的囚人笨女孩让我聆听爱的歌声哥布林杀手:哥布林的王冠拉格纳强袭天使请认真的和我恋爱飞翔吧!战机少女旗扬!兽道捡到被退婚大小姐的我,教会她做坏坏的事魔法少女什么的已经够了啦伤物语2:热血篇明日酱的水手服恋爱研究所蓝兰岛漂流记理科生坠入情网故尝试证明 第二季波子汽水Muv-Luv Alternative Total Eclipse黑礁碧蓝幻想魔都精兵的奴隶学战都市Asterisk

 长篇影评

 1 ) 豆瓣8.8分,一部以真实为信条的“纯冒险番”,刀片党慎入

现实与游戏,根源性的差异是什么?

社会体量、感官维度、真实程度……看吧,你是否也陷入类似自我主义思维的误区之中,仅把目光放在「人」及其发散的关系网络上?人不过是万千生物中的一种,人类社会也只是世界的一小部分,但浅问一下,那些非人生物或是“怪物”们的圈子,不也是构成真实世界的元素之一?

近年来,穿越、异世界题材冒险番在日漫舞台大行其道,作品百出,却鲜少有作者去思考怪物的社会性问题。除《刀剑神域》《记录的地平线》为代表的一批网游类题材外,纯血统异世界番还是需规划好核心的世界观架构,这方面来说,「真实性」明显不可或缺。

真实的前提下,打怪绝非“数值”与“血条”的减法计算,这一面是狩猎行为,一面则是生存方式。少一点《Overlord》的龙傲天科技,多一点类似《刀剑神域》短篇“红鼻子麋鹿”的残酷猛料,而这,便是A-1 Pictures另一部冒险作《灰与幻想的格林姆迦尔》的配料法则。

《灰与幻想的格林姆迦尔》

《灰幻》初代主角团小队

异世界食物链中,KO一只哥布林是否有难度?

“这有什么难度,不是有手就行?”很多人可能会这么想,毕竟,一般日游的设定里,哥布林是与史莱姆差不多档次的低等生物,是给新手冒险者练手的“经验提款机”。《灰幻》可不这么认为,“凭什么一群过着校园生活的学生,刚穿越过去就能轻松战胜在丛林法则中生存下来的‘野怪’们?”为修复这一不合理性,作者十文字青做了回“端水大师”——哥布林基础数值胜过人类,而人类则能穿装备。

简单举例,一名刚起步的菜鸟冒险家,很难用手里的基础武器与哥布林正面1vs1,偷袭是个好办法,但被生物化的哥布林,干掉也是有技巧(弱点)的。

因此,主角团的第一仗,6名新人冒险家vs2只哥布林,妥妥的以多打少。结果,哥布林密集而鲁莽的进攻打的哈尔希洛(盗贼)、蓝德(暗黑骑士)们险象环生,梦儿(猎人)的糟糕箭术则差点射中队友。甚至,希洛为解决小队的第一只哥布林,就差没喊出:“请不要再挣扎了。”

不熟悉哥布林弱点、性格特征,甚至“零基础”战斗技巧、团队配合,令得主角团的每一场战斗都宛若刀尖舔血。12集动漫,哥布林贯穿了《灰幻》整个开场以及第一卷小说。看着他们笨拙的战斗场面,以及晕血等不出意外的障碍,一切都像极了第一回宰鸡杀鱼的我们,这本不是一件生来就会的事。

类似摈弃「人性」的冷酷,想到与做到总有天壤之别。就算换成我们,也不见得能比《灰幻》做的更好,而像卡地形输出、卡bug打BOSS的操作之类的“战斗技巧”,嗯……确定对面的哥布林不跳起来把你头锤烂?所以,前段时间“8分钟噶1只羊”新疆女孩走红全网,除了“荒漠屠夫”的戏谑一说,人们骨子里还是有对她的深深认可。不会的,总也心存敬畏。

普适性的“真实”构筑起《灰幻》世界观的底层逻辑,用代入感取代距离感,观众也更能身临其境。对于异世界“格林姆迦尔”的生存法则,《灰幻》剧中神官马纳多表述的非常直白:“各位,这是关乎性命的战斗,无论是我们,还是对手,哥布林也是认真的!”

赌上性命的战斗,没有谁会敷衍对待。

注定的小众高分“纯冒险番”

一部优秀的作品,总有几个推动剧情的关键事件。

《灰幻》开场于马纳多的身死,正轨在哈尔希洛的成长上,前者让一支新手小队放下天真的想法,后者则让主角团完成一代到二代“领袖”的精神传承。可以说,当哈尔希洛决意断后独战“死亡斑点”,这是他身为队长燃起的责任;而他拼尽最后一丝力气干掉死斑,则是他有了身为队长的实力。

个人能力、团队意识的双重提升,哈尔希洛也逐步转变为一名合格的队长。或有人觉得,《灰幻》故事线实则是一群“学渣”逆袭成长为“学霸”,但红莲以为,它更像是一群休闲玩家被生存逼着打本、开荒,毕竟,生活哪会有这么多的躺平,不过是比谁更“卷”罢了。

游戏能衍生生活,倒不如说把两者合二为一,十文字青曾在第一卷后记里坦言:“我是受游戏影响开始写小说。”他表示,要是没有曾经对线上RPG的着迷,出道作《蔷薇的玛利亚》就不可能诞生问世,《灰与幻想的格林姆迦尔》也是如此。脱胎于游戏的《灰幻》还留有游戏的种种痕迹,但生命在这部剧里的位置却摆得比任何事物都要重要。

或许,我们也能这样理解《灰幻》:冒险,是一场“向死而生”的游戏。

豆瓣上,9045名豆友为《灰幻》投出8.8的高分,我其实并不太想拿评分说事,就影响力而言,《灰幻》注定是小众人的狂欢,而非一部现象级的作品。相比之下,《火影》《钢炼》等大作的打分人群皆是10万出头,是《灰幻》人群10数倍的量。

身为一部冒险番,《灰幻》拒绝了爽文、后宫等一系列诱惑走向,将有限的篇幅都放在战斗、成长、探索等核心元素上,这样的「纯冒险番」正是如今时代缺失的。小众属性决定了《灰幻》成绩单的天花板,卷均BD在5000上下徘徊,勉强够到二期线的门槛,离大爆差了十万八千里。

动画化至今6载,《灰幻》第二季仍没有动静,以至于有粉丝把动画、小说来回“啃”了数遍。希望不可谓不渺茫,也许,在某个内容断档的时刻,中等偏上表现的《灰幻》还是有拉出来溜溜的可能性。未来不定,等不住的小伙伴可以先“啃”小说,但这里要加一句友情提示:再深入下去,你或有成为“刀片党”一员的可能性哦。

且言尽于此吧,该和小伙伴爆肝《逆水寒》去了~

 2 ) 只要还活着,就总得做点什么

是非常少见的文艺风轻改网游动画。作画很水彩很舒服,配音也挺新海诚宫崎骏风的。不过男主这么多文艺独白,看多了也稍嫌矫情。情感渲染很给力,马纳多死的时候,女主的前团友们死的死后,女主净化前团友的尸变时,都忍不住泪目了。但动画制作的短板也比较明显,打斗画面不够流畅,有些情节节奏的转折衔接比较生硬。但瑕不掩瑜,某一方面足够出色,就足以让我们略过那些不足。就像有其他评论说,一部作品只有在某个方面足够执着,就足矣满分。动画的评分也是比原作书籍更高分的,也足以说明动画化得足够出色了吧。

记动画中的一句台词:其实我已经觉得不行了,但只要还活着,就总得做点什么(大概是这样的),很朴素的话,丧丧的,但非常符合我目前生无可恋的心境。其实我们看作品的时候,看到的都是自己感受过的,想看的东西,这就是共鸣。

 3 ) 幸好我的评分系统里有3条高分分支

整体感——优秀级+优秀剧情、音乐、作画、搞笑、治愈、催泪
经典级——公认的当年杰作,如果有跨时代的影响力,称之为典藏级
巅峰级——一个领域的极端,无法超越
九年半,1909部接触的作品打分下来,灰与幻想我给出第四个巅峰级评价,前0.5%,这部作品做到了极致,就像ARIA在治愈番里无法逾越的地位,灰与幻想是一种类的完美。
这部片子我激动的声称是一般动画的5倍预算,虽然没有查证,但是几乎每一个角落都充满了细节感,找不到瑕疵。

我还声称这部片子可以看三遍,一遍整体,一遍画面,一遍声音。
油彩插画、水粉插画的背景本身就讨人喜欢,作品仿佛建立在真实的模型基础上转描而来,视角对城市的细节了如指掌,无论是小道、8话末尾的城门走道、众人居住的宿舍,同一个建筑建物不同的角度完全不一样,就连manato和shihoru回忆的鸽子桥——与haruhiro再经过时也换了一个角度作画,全城的背景完全不同。
除了背景,各地的作画细节也层出不穷,2话moguzoo的洗剑场景
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,10话左右moguzoo烤面包在桌上摆放计时沙漏,

作画上仅仅使用了2个场景,对冒险生活的细腻表达是其他动画无法企及的。
比起动画,这部已经是电影级的作画了,甚至比很多剧场版好很多。如果有机会的话,这部作品的场景、插画已经能出插画集之类的东西。

声音方面,可以说音乐、配乐、配音、效果音、环境音、后期混音都可以指摘,OP+ED+IN一共14曲本身就是令人吃惊的投入,插入曲在很多场景取代角色们的对话,又充分展现出了战斗之后主角们的生活细节,小故事和琐碎事写进小说里会引人厌但做进电影里却平添乐趣。
OP、ED后的过场音乐,虽然微不足道,但是连这一点也能做的非常漂亮的作品并没有想象的那么多,我没看OST列表,不过这种轻快我印象里只有三五处,最直接的是双恋Alternative的clip,BGM方面可以说已经不影响剧情的情况下完成了本质工作。
配音乍一看分为大家念的台词和男主的心中独白,但灰与幻想绝不是这么简单的配音动画,电影级,不知道撒了多少预算,manato死后三人去酒馆,声音可以分为四层,三人对话和空白的背后,观众戴上耳机,仿佛真的是坐在酒馆里一般——听不清的嘈杂环境音、邻桌时不时大声说出的只言片语、然后很快减弱或者被其他人的声音盖住,这几层声音密度之高,和普通录音室里摆几个话筒,大家一起喊完全不一样,CV表里写有大概7个人,实际听起来像是14个、21个人齐聚一堂。
然而这部的环境音不止这些,为manato复仇的第8话ED之后,merii和haruhiro走在雪地里,踏雪的声音完全切合二人的脚步,乃至深浅,这脚步声难以想象不是录音棚专门去录出来的。而当merii走入城门桥洞的过程中,说话声音中逐渐带有了回音,这个细节简直压倒性的令我感动,回去再放一遍,下雪背景的风声、雪声,以及雪地特有的,人声增强效果,我的天。这种程度的细节我只能想起来大老师第二季中有三次少女对hikigaya的耳语,ASMR一遍令人耳部酥软。
相比这些感觉就是烧钱的细节,男主的配音也非常有意思,你不知道什么时候他会心里的自言自语说出来。而跟一般动画这种强调男主不小心把自言自语的动画化处理不同,男主有时候的无意识自言自语并不是出于这种造作的目的,而是非常自然的说出来,同样不同场合有着不同的效果,而不是作者手中的必备桥段。只是一种自然,真实,同时也很缓和的过渡了动画中很多场合男主靠独白来支撑场景的情况。


就写这么多吧,我也只是草草的看了一遍。
在我看来这部片子应该是用了别人家动画的五倍预算,才能抠出来这么多,简直就像是真的在异世界里生活一般的真实感。
你想,一个角色换一件衣服就相当于换了一个人,角色设定之后要重新画,这片子里换装备、换人、换OP绝不是精致那么简单,这就是烧钱,这就是完美,我可以充满偏见的说,这是部巅峰级动画,无出其右,虽然我还不知道怎么分类。
三位女主,为什么这么美——“因为经费足”。
当时只是出于视角的使用截图,现在看来yume的左手位置,抓辫

同样一个漂亮的妹子,面带愁容和与友人一起欢笑,前者更惹人怜/

<图片3>



补充一下好了,这部作品宏观上来看,几乎就是动画化的冒险小说,4小时时常自动播放的ADV。

 4 ) 剧情也太简单了

画面很美,特别是风景,可以当壁纸了。但是剧情太单薄了吧,怎么穿越到异世界的,不交代也不用管,就开始组队打怪,然后队长死了,然后新来了个奶妈,主角接替队长,继续打怪升级,碰到个小boss,队员被困,全体回救,救回后,主角断后,其他人逃,主角开挂,反杀小boss,帮新奶妈报了仇,全剧12集完。

 5 ) ...

原作主旨有别于轻文学泛滥的异世界冒险故事,突出残酷艰难的生存和细腻平淡的日常生活。主角队伍弱小,各自有各自的性格优缺点,靠着公会学习和实战缓慢地成长。一开始,糟糕的团队协作,冲在正面的盗贼,拙劣的弓箭手,慌张地念错咒语的魔法师,笨重的重剑战士,畏缩的暗黑骑士,都体现了这一点。
制作,格林姆迦尔优美的印象风景,日常部分角色细腻的演技,插入曲的日音女声。而打斗不得不简单,剧情不得不缓慢,拒绝迎合主流观众的口味。但是同季的新番里面,看搞笑有为美好的世界献上祝福,看劲爆的场面有奇幻自卫队和无彩限的怪灵世界,剑走偏锋,突出与众不同之处,也有它的道理。
有一个亮点是,对于女性角色的身体描写,作画特别精细,镜头特别挑剔,就是有意的不显山露水,犹抱琵琶半遮面地拨动男性观众的心弦,是另一家有名的动画公司的常用手法。

 6 ) 一次宝贵的尝试

翻了一下导演的作品,原来做过《怪物》,《魍魉之匣》。比魍魉有进步许多,整体的完成度,节奏感,不再华丽追求朴实的感觉。

曾经看过一篇评论,讨论《凉宫春日的消失》动画,提到了一个词:克制。我想说,一开始看本作的第一集就有点惊讶,三集看下来可以确定了,算是现在的日本动画界一个很大胆的尝试,或者说监督们一直所追求的东西终于有了一点成果。

很多人说,节奏太慢了,台词很琐碎,一集经常不知道说些什么,放些幻灯片一样的画面,陈述一些中国人眼里过于细腻(太玻璃心)的心理描写,打斗的场景也不酷炫等等。我还蛮惊讶的,听说这部作品在日本很火。

纯粹随便写点自己的感受吧。

整部作品的核心,或者说这个小说的作者最想表达的,就是被投放到异世界的普通人在没有金手指的时候奋斗的故事。于是看上去很笨拙,很平凡,很生活,很普通,没啥意思。

注意看整部TV,大多数时候是没有BGM的,大段大段的台词,没有任何背景音乐,很多的群戏,一对一或者一对二,仅仅男女主之间的场面不多,主角小队群戏冲突,战斗,和解为主。我特别注意了一下前队长死亡的那两集,男主内心独白的时候很多也是没有音乐的,非常的了不起,这个尝试。

在酒馆里面有很多场群戏,也是很多矛盾发生和解决的重要场合,然而在这些关键性群戏或对话中,BGM也不是音乐为主,而是混合了酒馆的嘈杂的背景音。

战斗,大多数看惯了各种网游动画的都会觉得这里面的战斗太无趣。战斗的时候还是有BGM的,配的很不错,我几乎没有留下什么印象,没有那种用音乐带动情绪的感觉,这点很厉害,因为从一开篇的第一个场景就是战斗,到后面,所有的战斗,注意都是剧情,或者说台词,动作,演出,这些画面让观众去紧张和刺激,音乐只是象征性的辅助。

当然,对于本作的战斗场景,我觉得动作设计的还行,只要认真看会有一种虽然很普通但是会随着剧情紧张起来的感觉。最出彩的就是小队第一次杀死哥布林的那场动作戏,设计的非常精彩,想象着就跟几个人第一次去杀一个人一样,怎么都杀不死,对方强烈的求生欲望让自己心生不忍,同时却又不得不杀死它,第一次直面这个世界的残酷和未知的自己的可怕。这一切都体现的淋漓尽致,但是没有很夸张的动作,没有很酷炫的招式。注意这场戏里每个人的表情,我最受不了日本动画表示一个人黑化的时候,眼睛瞳孔放大,眼皮撑到半张脸的那种扭曲画面,太过了,这场戏,或者说这部动画里我一直没有发现这样的表情,自始至终,哪怕是几场剧烈剧情冲突的戏,没有人表情夸张到那个地步。

人物刻画。啊,看完本作果然还是很喜欢吉野裕行啊,真的实力派啊。想说本作的人物冲突都表现的非常好,克制,欲说还休,但是精髓全在不言中。上次给我有这种感觉的还是《冰果》了。例子的话比比皆是,但我最喜欢的果然还是哈尔和蓝德的冲突几次,夜里深谈一次,哈尔不时的心里吐槽,还有最后打灰狼时候的种种,很多真正的话都没有写在台词上,两个人一直是小心翼翼,生活中大家都是这样子,避免起正面冲突,试探着,掩饰着,但其实彼此都心知肚明。话说吉野裕行把一个这么贱这么讨人厌的角色配的这么有魅力,唉,不说了。

日本的动画作品大多喜欢提出一些貌似很复杂很庞大的世界观和背景设定,然后故事说下来就那么几个角色小打小闹,直到故事说完了还有很多伏笔都用不上的,给人一种很小家子气的感觉。本作一开始一句话,不知道这是哪里,为什么在这里,没有了以前的记忆,然后最后一集一句话,貌似忘记了什么重要的事情,这种焦虑感现在终于慢慢被脚踏实地的在这个世界生活的实感冲淡了。就两句话,至于大家一眼就看出来的,被关在某个游戏里面,这种背景设定等等本作,作为动画连提一句都没有,全篇也没有任何迹象要讨论作品的世界观,这点也很大胆很不错的尝试。既然是打算做一个异世界的普通打怪生活动画,就安安心心老老实实的普通打怪,不要穿插一些乱七八糟的设定好了。这也是不管小说出到多少卷,作为一部动画,我认为本作的完成度很高,因为单就12集而言,确实是有始有终,有没有第二季之类的后续都不在乎,也没有为了要出第二季,加一些破坏这一季核心主题的设定进去,或者挖个坑引诱更多观众去看第二季之类的,非常好。

导演貌似一直是一个很有想法的人,本作所有的脚本好像都是他来写的,前面说了这么多的优点,下面说点我觉得有点遗憾的地方吧。

一个是对前队长的刻画有点弱,突然这人就死了,就像有人评论的,观众积累的感情不够,他的死没有那么强烈的共鸣。这个人当队长的时候,是怎么解决这个小队的冲突呢?怎么引导这个小队的方向呢?感觉有一些侧面刻画,但是缺少了一些关键的让人印象深刻的场景。他当时死的时候,就让我想到了《水浒传》。很奇怪吧,水浒里面宋江的大哥,晁盖,才是梁山最初也是最核心的领袖,晁盖死了才是宋江。当然水浒里面的情况复杂很多,换个例子。《天元突破之红莲螺岩》,西蒙也是在大哥卡米那死了之后当上了首领。卡米那是一个刻画的非常出彩的人物,当初看天元突破的时候,他死了我一度以为是假死,因为怎么看都是男主啊。但是本作的前队长有点太打酱油了。

另一个就是本作的心理独白。怎么说呢,日本人都是心思细腻的,男人跟女人差不多,想很多很多的那种,所以很多人看本作会觉得烦,一点破事情那个心思百转千回的,尤其是放在男主身上,未免让人觉得反感。而且第一季的格局本身也不大,定位也很明确,就是普通的比较挫的日常,对我这种心思敏感的当然看下来觉得还好,但对于广大观众,尤其是定位在十五到二十的孩子们,未免觉得很无聊。这也是为什么经常看完了一集,感觉没有什么剧情推进的感觉。

说白了,还是戏剧冲突。所以动作戏设计成这个样子,我觉得算是担当了大部分明线的冲突职责,暗线就是各种小心思,小情绪,所有人物的矛盾啊之类的都在看似平常琐碎的对话中一点一滴的积累起来去体现。但是对于观众来说,可能明显的冲突能够更加的吸引人吧,这也是为什么我尤其受不了现在很多剧都有点歇斯底里的感觉,而本作恰恰是极其克制冷静的表现方式。

再一个就是我的个人观感,比较吹毛求疵。怎么说呢,感觉核心部分还是不够深入吧。比如说,第一次杀死哥布林,其实是整体的一种巨大冲击,给大家一种震撼,真实而残酷的感觉,但是就用类似白描的画面加上蓝德的一句台词,轻轻揭过,直到最后总给我一种,这就完了的感觉?是不是太没有表现力了?当然我能够理解,这部分处理起来很难,稍微碰触一点,就做不到现在这样冷静克制了,很容易会失控,太早碰触世界观,却无法做出相应的行为跟随解释互动,难免落入虎头蛇尾的窠臼,所以干脆不去谈它。但又未免给我一种不够诚实的回避。嘛,监督做成现在这个样子,其实已经是尽力了,我觉得很好了,只是还留有让我更加惊喜的余地吧。

说到这里,其实一直让我困惑的一个问题又出现了:到底是为什么要把一个故事做成动画呢?或者说,到底什么是动画这种载体的魅力所在?到底为什么用动画来表达的是所有其他方式(小说,漫画,电影等)无法体现的?

在我看来,成也萧何败萧何,本作最大的一个特点就是,大段的台词。那么在小说中,当然很好,很生动很完整的刻画了人物,动画中,台词一旦过多,就给我一种,这不是用画面在讲故事,是用台词,画面后面的声音在讲故事,那么画面的注意力转移到了台词上,尤其是本作的画面大量运用了静态化,那么这些台词,纵然一方面是剧情的推动,各种水下的波涛暗涌表现了出来,另一方面,也会让观众疲惫,因为画面单调,注意力必须长时间集中在听角色说的话上面,这样岂非失去了用画面去叙事和描述的意义?所以很多观众看不下去,觉得无聊,因为画面不够吸引人,不能够很好的抓住眼球,推动情节的发展,长时间的去听台词,很容易走神。作为心思敏感细腻的人,跟随台词过一遍会觉得非常感动,因为这种类似“阅读”的快感正是因为过多台词才能够体现的,作为普通的观众,被动的去接受在他们眼里一句话掰成十句说的方式,画面又没有视觉刺激,就会无法体会到那种快感。

总体上说,本作是精品,看不来直接放弃也没有关系,因为仅仅作为一个故事而言,确实不够吸引人,我所欣赏的只是这种讲故事的方式让我感受到了诚意和敬意。最后说一句,老监督的眼光就是不一样啊,用的全是实力派(御用)声优,多久没听到木内秀信了啊。

 7 ) 灰与哀伤的异世界幻想

“人被杀,就会死,这是理所当然的。”

某著名角色说过一句至理名言:“人被杀就会死。”

这种理所当然自然是来源于现实中的经验。但使得这句话流传甚广的原因,反而是一种反差——在一个幻想世界中强调人在物理上的脆弱,尤其是主角的脆弱。这种反差造就了一种喜感,反而消解了这句话的本身意义。正因为如此强调,反而让人觉得,似乎在幻想世界中,人被杀轻易不会死一样。

是的,真实世界的法则在幻想世界中并不适用。因为说到底,幻想世界不过是人为构建起来的。死亡并无一定之规,角色的死亡不一定要符合逻辑,但是却一定要符合创作者的心意。而人的本性是厌恶不圆满的,创作者也就顺从读者的这种本性,要么使角色难以死亡,仿佛bug一般的存在,要么消解角色死亡的意义。

对于前者,就是我们所常称的“主角光环”。而后者的典型,便是《为美好的世界献上祝福》的主角佐藤和真,因为有一个女神队友导致其总能不负责任地复活。这当然使幻想世界不再真实,不过许多幻想世界也并不追求真实。作为现实世界的避难所,幻想世界的荒诞在许多时候本身就是卖点。谁会在幻想世界中找那种令人不愉快的真实感呢?正如那句名台词:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”

这当然是一种自嘲,毕竟幻想世界是真实世界的附属,即使再荒诞,终究也是现实世界的某种程度上的反映。在近年来诸多异世界题材动画中,《灰与幻想的格林姆迦尔》便是因“真实感”而独树一帜的。这部由同名轻小说改编的动画所构建的世界,便是一个“人被杀,就会死”的世界。而本作的动画改编,便为这个故事铺陈了一层灰与哀伤的色彩。

“各位,这是关乎性命的战斗。无论对于我们,还是对手。”
“哥布林也是认真的,这是一场认真的不能再认真的较量。”
“不论是什么生物都是不想死的。”

动画开场便是六人小队围殴一个低级哥布林,最终却毫无斩获。在一个“真实”的异世界,活下去又哪有那么容易。他们不知为何诞生于这个世界,他们不知自己是谁,对过去也没有记忆。来到这个世界稀里糊涂的开始作为见习义勇兵生存,与这个世界的怪物战斗。

这些少男少女或许在曾经的生命中连鸡都没杀过,又如何直接与怪物对抗?刀刃切割到怪物骨头的触感还驻留在武器上,耳边被己方与敌人的嘶吼所贯穿,飞溅在面颊上的到底是队友的血,还是敌人的血?

这个世界,每个生物都在拼命的活着,哪怕是最弱的哥布林又岂肯坐以待毙?

敌人会死,队友也会死。初次猎杀哥布林的快感还未褪去,队友的牺牲就为他们的世界蒙上了阴影。

“埋葬花了1银,火葬场用了50铜,墓地用了50铜。”
“死了一个人,居然就1银……”

人命是如此廉价,而这种廉价的花销,他们却也难以负担。

在剧中,队友的死,是小队的最大挫折,也因此,他们似乎从孩童一夜成人。痛苦、迷惘、无力、软弱、悔恨……无数情感交杂起来,在诸人的心中翻腾。这个世界并不温柔,逝者已逝,对于还活着的人来说,仍然面对着这个世界的冰冷獠牙。

那些队友之间的温馨日常,那些没来由的壮志与希望,突如其来的打击,对于这个陌生世界的更进一步的了解……这些,都掺杂在这个边境小镇的每一天。人们的悲欢离合,白日将近,这些却并不影响小镇夜间喧闹的酒馆,石桥下的水匆匆流过,旁若无人,一去不返。

那个每日存在死亡与新生的世界。又迎来了新的一天。

作为一部轻小说改编作品,制作方以12集的篇幅改编原作两卷的故事。这样缓慢的节奏在轻小说改编动画作品中是极为少见的。但这样缓慢的节奏却也利于细腻地表现剧中人物情感的变化。动画的背景是水彩的美术风格,带有一种朦胧之美。画面不亮,略略偏灰。这种温和的色调总令人感到这似乎是波澜不惊的日常。然而,正是这些似乎看上去平和的色调,和一成不变的小镇,才显出世界的残酷——有熟悉的景物,却没有熟悉的人。

这样的一部最终也不温不火的动画,或许不会再有第二季了吧。但在近年已经烂大街的异世界轻改题材动画中,它最终还是留下了一抹亮色。有人说,人是存活在他人的记忆之中。或许作品也是,这部诞生于灰烬的冒险谭,因为它的质朴,因为它令人印象深刻,存活在了观众心中,难以被忘记。

 短评

满分!满分!就是水彩背景才契合如梦似幻,就是Hardcore模式才能体会生死一线间,台词深刻,角色肢体语言的表情和各种小动作的刻画全都是轻轻的一触心扉就随即松开~太美妙

7分钟前
  • 从一
  • 力荐

与其他穿越题材相比,这部异世界冒险的动画是一股清流啊~水彩画的画风自然清新,剧情虽无太多亮点但观感还不错。

10分钟前
  • 江枫渔火
  • 推荐

水彩风格,很别致的作品。有评论认为远逊于《刀剑神域》这类奇幻穿越。其实它压根儿就不奇幻穿越,导演甚至连世界观构成和作为谜之生物的敌人是啥都懒得交代。而是慢慢展现作为精神支柱的前队长战死之后,其余队员怎么活着的问题。心理刻画既细腻又诗意。

15分钟前
  • 虾米
  • 力荐

我说过很多次,动画只要在某一个方面有异样的执着就可以得满分,这动画根本不缺执着不知道为啥分那么低。更何况你看不惯水彩画风也好听不进文青独白也好容不得另类网游风也好,至少人家对人体美的执着就能值回票价了吧?

16分钟前
  • 五行荠菜肉馄饨
  • 力荐

真实不做作,无论是战斗的残酷还是生活的艰辛,对种种细节的刻画突出一个用心,都是现实中人类该有的反应。第二集“工作”后那一段日常,画面中的夕阳的余晖配上Seeds的歌词,渲染出的人物内心的落差。空虚,迷惘,只能依赖身边的刚认识的人,成为彼此的希望。真实细腻到可怕。作品近乎完美的人设,略带文艺气息的台词,亮丽的水彩作画,再加上一众优质的BGM,这无疑是我目前看过最喜欢的异世界作品。PS:梦儿真是太可爱了,加1星!

21分钟前
  • 夜斗
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水墨画风真的不错,而且画面非常的精致,一看就是很有钱的样子。小队成员从一开始就是被挑选剩下的,所有开始时是笨拙的,也正是因为起点低,走的慢,才能慢慢的看到成长,特别是队长牺牲后,对全队的影响是巨大的,每个人都在寻找自己的定位,发挥自己的作用。PS:梦儿是福利担当!

23分钟前
  • 小小斌
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一般的穿越剧会让主角们首先在现实世界侧眺望那个月亮,即是说我们在只有事物没有故事的日常之外突然有了接点,以此踏入冒险活剧的历程。即使不可避免的带过去这边的人物,本质上要消费的是在那边的故事。与之相反,这部片里至始至终是在剑与魔法侧眺望那个月亮,这里面包含着片子的风格和野心。只要天

25分钟前
  • ample
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虽然上一部就已经是中村fans,但还是没想到能在预算有限的情况下做出如此另类的动画。文戏丰富到让主角像一个解说,打斗虽然没什么张力,但好在开打前的每一个细节都足够详实,让打斗有充足的理由得以成立。此外写实的世界观和水粉画的世界搭配起来意外的有点Blue。

29分钟前
  • 垫底赛亚人
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一次伤感的打怪冒险经历。一月最感动。

34分钟前
  • tyutyu284
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好番不火。最近特别喜欢看RPG设定的。这部剧情真实的让人苦笑,人物外形也写实,男生基本身材都是五五分,女生腿会长一点。基本没有主角光环,但主角一行经历和成长还是很丰富感人,作画和音乐也都特别美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……

38分钟前
  • 水脉
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哈尔希洛是这样阐述世界的理的,要日复一日,要活在当下。意思是办这一件事时,心中不留上一件事的余韵,是很古典的<一生悬命>。把道理放进片里,中村监督要删掉冗余套路,力求在剑和魔法的底板上刻出观众心无旁骛的一瞬间。所以拍出这样的美术、歌曲、对战…和梦儿的大腿。这也是色情的一种巧用。

43分钟前
  • 完蛋
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画面和人设都很赞,剧情完全是RPG粉丝向,简直就是为我私人订制的菜!

44分钟前
  • 大侦探凤梨
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好喜欢这种水墨画风!最喜欢贤惠大只的莫古索啦!

47分钟前
  • Grizz
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#柒捌捌〇看动画#这种穿越RPG才叫真实呀,盗贼和近战猎的搭档而不是CP的设定太棒,传统战士+黑暗骑士+盗贼+法师+猎人+神官的职业设定,都唤起了我的RO魂呢

50分钟前
  • 豆友2174522
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可圈可点,梅丽太棒了。

51分钟前
  • 南條艾草
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治愈人心的美好番剧啊,不是热血战斗番,却让人看得欲罢不能。是热门的转生题材,却拍出了不一样的味道。现实的味道,里面的人都好温暖,转生过去之后,大家团结在一起只是为了活着,每个生物都有属于自己的生活,但是大自然的法则,就是必须杀死敌人,你才能活下去,没有圣母婊,这才是最好的,我最烦那些说什么动物不能杀生什么的,因为这是大自然,食物链就是这样啊,不知道会不会有下一季,特别期待

56分钟前
  • 梦飞扬
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很早前看的异世界番,印象很深刻,很好看,超现实的异世界,没有超能力,没有龙傲天,击败哥布林需要多大的勇气,坚强的活下去,拼尽全力的冒险。

57分钟前
  • 屹青
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水彩风的画面,浅尝辄止的感情线,冰冷残酷的写实,反龙傲天的故事,五星佳作力荐。

60分钟前
  • 吸螺
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绘本式背景 花式虐心 一个大写的惨字儿 偷窥一段奇惨 整季都在打哥布林 打到哥布林专精才开始买得起内裤 三明治里才能加个菜 中间8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前两卷魔王干部玩死一个半) 蓝德亲儿子 神出鬼没的头盔 哥布林狗头人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶妈接着死

1小时前
  • [已注销]
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节奏太对胃口,背景也好美。细谷君这样的清澈音格外治愈呢ww岛崎最近声线好像多了(?)看视频多了总觉得有点老实蛮可爱呢。另外聒噪的小吉最棒了!

1小时前
  • yvne
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