如果说哪个企划能真正代表日本对“偶像”一词的定义的,那肯定就是偶像大师,如果说的再细致一点,那就是偶像大师的本家动画,再细说,那就是天海春香。
“从一个平凡的人,变成一个发光的偶像,即使路途严峻,但依旧不断给人们带去正能量的,让人相信信仰是可以改变人生的。”本家动画作为日本偶像动画的巅峰之作,不仅贡献了整个动画史上最令人惊叹的手绘live,也向观众阐明了到底何为偶像,对阁下这个角色的塑造,让人发自内心的认为她就是日本偶像的一个象征,是偶像大师这个企划的绝对核心,是765事务所永远的center。
怎样在谈笑间带动团队的情绪和干劲,怎样在关键时刻站出来调停,怎样在重大挫折面前带头振作,乃至怎样亲自下场带领队员走出阴霾;当然人不可能永远乐观,所以在终点之前设计低谷剧情,再让她由过去被闪耀舞台带领的自己所带领,被之前倾心拯救大家的自己所拯救。
绝对理性的Leader会扼杀团队的亲和力、竞争力乃至想象力,因此用整个剧场版的篇幅塑造春香的软弱和强硬。
春香是爱马仕765交给整个偶像界的满分答卷。
第三話人臉開始崩了。。。。說到那個女孩很怕男人很怕狗,通過製作人的鼓勵終於勇敢面對男人上台演唱的故事。我想說,你這麼怕男人,第一集被製作人錄像一天怎麼不見你這麼怕?而且,她出門在外總得會遇見男人吧,比如去地鐵站這些人流密集的地方,難道和男人擦肩而過也不行?我覺得這集把她本身怕男人這件事放大來說了,雖然這是她的特點,但不是優點吧,甚至連萌點我也不覺得有,第二集看她拍照片的時候,她拿著一束花那個文雅的樣子給我印象挺好的,但是這集就。。。其實編輯可以改改她這集故事的重點,她可以怕男人,但是不要這麼誇張,可以適度增加她對大自然的喜好啊,比如喜歡花,她野外看見一朵野花挺漂亮的,對野花拍照又蹲著看了半天這種自然系少女的萌點我覺得就可以加上去啊。。。
還有後面她登台那時候莫名來一句的耶耶耶。。。蜜汁尷尬啊親。。。有時候雖然看她們日常挺搞笑的,但就像小學生的那種逗比吧。。。她們真的不是小學生嗎?
前期的ED個人生活照不錯~
第五集分鏡不錯~律子不戴眼鏡的樣子好看~
看日漫在给人以美的享受的同时,总能引发人的深思。希望国漫可以好好向日漫多学习一下。
下面开始正文,前半段标准的偶像类番的剧情,但不管是画师的良心绘画,还是剧情铺设的细腻程度,以及不要钱似得良心音乐及live,我个人认为哪怕到现在都是我见过的偶像类番最好的。
可是让我无论如何,想下笔写下这段影评的,是因为最后剧情的升华。“阁下的黑化”引发剧情的高潮。天海春香公认的三巨头leader之一, 性格乐观开朗,加上祖传“平地摔”的天然呆,人气不管是在765事务所还是漫迷群体中都是top的存在(包括本人)。正在因为天海春香讨喜的性格,待人接物的和善,让事务所的大家似乎都感觉天海不会有情绪低落的时刻。刚开始事务所很穷、新人偶像人气也不高,但是大家总是在一起,抱着各自的坚持、各自的梦想的同时,还对彼此互相守望。个人的力量总是渺小的,群体的力量总是无穷的。顺应剧情节奏的发展,偶像们都凭借着自身的天份及努力,还有伙伴们的协助,都一跃成为当红偶像,甚至很多人单飞也能独当一面的那种存在。
然后问题来了,对于偶像事务所、制作人、包括偶像来说,自身的成长、团队凝聚力,哪个更重要?很多人都没有意识的这个严重性,其实“阁下黑化”,只是个玩笑,我觉得阁下并不是黑化了,而是第一个意识这个问题的严重性的人,当然这跟她的梦想有关。她的梦想,就是跟伙伴们一起做舞台上最闪亮的人!但是所有人都没有意识到,甚至责备阁下不能任性,然后不断的重复,大家都是各自的道路中经历很重要的环节。那天海难道不是么?自己本身也在不断的学习,不停的发展,但为了能腾出与伙伴相聚、排练的时间,不停的调整工作时间、工作安排,要知道天海的家里距离事务所有2个小时的车程!天海只能牺牲自己的休息时间,不断提前自己的工作安排,腾出排练的时间。但是整个事务所就像一架疯狂的火车,不断的前进、前进,似乎都快遗忘了前进的理由是什么?天海迷茫了,要知道天海其实并没有考虑到这么多,只是天真的以为不论大家怎么忙,事务所的集体排练,都一定会参加的,这样就能相聚、相见,然后最终和大家一起在舞台上做最闪亮的自己。可惜,似乎只有天海一个人这么想,当被质疑,做偶像的不开心么?偶像究竟是什么的时候?阁下终于崩溃了,是啊?我这么想是不是太天真了,是不是给大家填了很多麻烦?那偶像究竟应该是什么?
阁下,惊人的自愈能力,再加上路人的各种助攻,阁下终于回想起了自己做偶像的初衷是什么?也许真的给大家填了麻烦(大家只是没意识问题的严重性,并不是不想相聚),但不能再这么消沉了!
同时,千早在制作人的鼓励下,终于鼓起勇气(千早其实很不擅长与家人沟通的,但看到天海崩溃,千早也拼了!)向家人似得伙伴们呼吁并聚到了一起,说出了大家心中的疑虑以及阁下崩溃的原因。
好了,最终确实大团圆的结局。
回到,最初的问题,自身的成长、团队,哪个更重要?换句话说,个性的发展,与团队建设,哪个更重要?更进一步,个人的利益,与团队的利益哪个更重要?这部动漫中,miki与阁下针锋相对的剧情更多,也更具代表性。miki觉得偶像就应该有偶像的自觉,必须不断的努力才对得起粉丝的支持,也永远要做舞台上最闪耀的明星。错了么?确实没错。miki只是说话太直接,怎么想就怎么说,可能没顾忌到阁下的情绪几乎处在崩溃的边缘。但这仅仅是她作为偶像的考虑。
站在偶像管理者,也就是制作人、社长等,必须要权衡一个问题:个人与团队。阁下作为一个偶像,率先意识到问题的严重性,却很无奈不知道如何处理。从这个角度来说,765事务所的管理层有失职的嫌疑。
但说实话,自从人类选择群聚活动开始,这就是历史难题。个人与团队,究竟如何权衡?但是团队毕竟由个人组成,个人会不断的发展,有各种不同的诉求或者说梦想,可是团队的方向又仅能有一个,四分五裂似乎是所有团队的必然结果。可是人类最终选择群聚的方式,创造了现代辉煌的文明,那这份秘密的源头是什么呢?很多管理学大师,都写过有关的书籍来诠释如何权衡。包括奖惩机制等。可现实生活中,总是存在很多选择单飞的明星或者个体,在离开了现有的资源而过的不是很尽如人意的。当然如果好聚好散,散了之后还是朋友,则会形成更大的团队,类似于开枝散叶这种的,除外哈。
当然动漫可能都比较理想,但是这部动漫确实给了这个问题一个我认为很美好的答案:团队凝聚力与情感。这部动漫中,偶像们彼此,都是真正当成家人般的存在,困难时互相扶持、鼓励,幸福时,可以尽情分享。可是如果继续各自忙碌,这份感情的维系,到底能存在到何时呢?
说到这,总有些所谓的现实主义,认为金钱至上,所谓的“只要钱给够,这条命都是你的”。我想说的靠利益结合而成的团体,终有一天会被更大的利益冲破。或者暴力至上等等...甚至,更有傲慢者认为,人类的情感不过是进化的失败品。哈哈,三体里面有句经典台词, 弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
哈哈,大自然几百万的优胜劣汰的生存法则,几乎抵不过这些人的“嘴炮”。目前人工智能不能模仿的有且仅有创造力以及情感。而恰恰这两种力量正是人类发展的源泉。原因很简单,这两种能力都不能用0或1来表达,要比喻的话,更近乎是物理学界中,量子态的存在。是不可琢磨的,不可预知的,更是不可量化的。也是人类基于智慧的基础,进化出的保持团队向心力维系的核心所在。
最后,阁下,不要哭!错的不是你!
时光荏苒,命运轮回,尘封的记忆再次被唤醒。在这个特殊的日子里,我借着刚复习完《偶像大师2011》这部动画的劲头,再次提笔写下我对此片的点点思绪。先前在第一遍看完的时候,我就很想说些什么,提起笔来,写出来的却全是废话。洋洋洒洒五千多字下去了,竟完全没切入主题。在此,容我稍稍整理下思路,把我对这个片子的认识,看法,以及如此偏爱它的种种,细细说来。当然,我不是什么考据党,在写文的过程中也基本全凭借个人理解和记忆,难免有各种错漏,还望各位海涵。
PS:有关阅读建议:1,2,3是系列知识普及,不想看的可以直接4,5开始。
一、从偶像说起
说起偶像这个词大家或许并不陌生。在中国的歌手也常常被划分为偶像派和实力派,演员也常常被划分为偶像派和演技派等等。然而,对偶像这个词存在误解的人还是有不少的。偶像,日文叫做アイドル,也就是英文的idol,其实本质上是独立于歌手,演员或者其他职业的一个职业。偶像归属于偶像事务所,她们的工作有着综合性质,要唱歌,跳舞,也要参加各种电视节目,拍电视剧,电影之类的活动也有做。但他们更多需要展现的,是个人的努力与成长。
从刚出道开始,就会有记者对他们采访,视频对她们报道,聚光灯注视着还只是个怀抱着梦想的中学生(大部分)。有人这么说过,“作为一个偶像,就意味着你的生活有70%都是公开的。”偶像的成长,努力,生活这些都是作为偶像这个工作的一部分,会成为fans们关注的对象,也会成为他们支持的动力。fans们看着自己支持的偶像的成长,同时伴随着自身的成长,这样一起成长起来,留下的回忆会使得他们对偶像的支持更加忠诚吧。
大部分的人在成为偶像的初期,并没有太强的能力,无论是唱功,演技,还是舞台经验方面。事务所根据不同人的资质,适当的进行培养,使得每个人都能散发出属于自己的光芒。归根到底,偶像的定位还是在普通人通过努力,能够实现自己的梦想而闪耀。偶像来自于普通人,也是普通人的代表。她们的唱功可能永远比不了一线的职业歌手,外贸也不是人人都是天生丽质,但她们每个人的个性,都会通过个人的努力得到展现。你们可能会看到一个偶像去小酒吧唱歌,去给动画配一个路人角色,给电视剧当群众演员,然后渐渐有一天你会发现她在你的注视和支持下走向了成功,这或许是“偶像”的魅力吧。
二、从偶像大师系列说起
这部分内容,如果不怎么想了解的可以跳过了。直接看后面动画评论的部分,这里只作为一个系列的初步介绍,可以了解这个游戏系列的一些来龙去脉,和历史地位。
偶像大师系列,全称THE IDOLM@STER,简称为IM@S,这个NAMCO(现与BANDAI合并为NBGI)开创于2005年的游戏系列,所创造出的二次元偶像,所基于的基础正是现实中的偶像。玩家在游戏中扮演的角色是偶像们的制作人,通过对偶像训练,寻找工作,到出唱片,参演live,最后能使得培养的偶像们闪闪发光的经营养成类游戏。
游戏中的偶像并非基于真人,而是精心设计的有着各种造型与个性的富有魅力的二次元角色。玩家们可以根据自己的喜好选择。游戏系列先后于街机,XBOX360,PSP,NDS,PS3推出过不同版本,其中除了NDS版外,玩家都所属于765事务所(765的发音在日文里谐音NAMCO),而NDS版的玩家直接扮演偶像本人,隶属于876事务所(谐音BANDAI NAMCO)。游戏想宣扬的精神,很多fans认为和L4U发售时的CD歌曲“团结”的歌名和内容所说的一样。大家团结一起,朝向梦想而努力前进。
对于每个偶像所选用的声优,大部分是当时行走在表里两界之间,并不算太火的声优。这也使得这些声优们有很多的时间投入和这个系列相关的数量庞大的活动,以及歌曲,广播剧的录制。这些声优最有名的要数后来因为善于配傲娇出名的钉宫理惠了吧。在偶像大师中钉宫理惠所配音的也是一位傲娇的大小姐。不过令人遗憾的事,钉宫在之后出名,工作渐渐变多,能和其他人一起参加偶像大师相关活动的出场次数就很少了。也因此,在钉宫党和一些imas的死忠之间,还爆发过不小的冲突。
既然是以培养偶像为主题的游戏,那么一定少不了数量庞大的歌曲。偶像大师的原创歌曲就有数百首,作者不乏ACG界的音乐名手,如神前晓,桥本由香利,Element Garden等。歌曲中大部分属于基调明朗向上的励志类歌曲,也不乏一些风格各异的情歌,舞曲之类。集体的合唱曲大部分以励志歌曲为主,而每个人也都有属于自己的专属代表歌曲。总体来讲,偶像大师系列的歌曲很多,风格也比较多样,其中不乏神曲,而且很多在NAMCO的音乐游戏《太鼓达人》及其他作品里都有登场,使得其中一些歌曲的知名度比较高。
游戏在养成系统之外还有舞台系统,曾与XBOX360单独发售过L4U游戏专门展现舞台表演的部分。而舞台表演部分非常适合用于作为MAD的素材。因此,在NICO上就出现了很多以偶像大师的音乐或者舞台表演为素材的MAD。在NICO上,偶像大师与V家,东方并成为御三家。虽然在势力方面比V家以及东方都弱不少,但也不乏支持者,而在国内方面,由于偶像大师系列本身的主机平台限制,入门门槛较高,使得其一直没有获得如V家以及东方班的高人气。
在游戏中,玩家扮演制作人,输入自己的昵称后,会在昵称后加上P来表示Producer的身份。NICO上很多UP主名字中带有P,(如制作千本樱的黑うさP)起源大概来自于这里。
2010年9月18日NBGI官方公布偶像大师2代的企划。该企划中,二代作为和一代的平行世界,相当于从头开始重新书写故事,玩家之前能P(即produce)的三位偶像,包括钉宫所配音的水濑伊织在内成立了一个“龙宫小町”组合,在游戏中作为玩家的竞争对手出现,不再能被P。同时官方公布的对手961事务所,将会打造三位男性偶像。这在偶像大师系列上数首次。这双拳出击,导致很多fans不满,声称要烧游戏,大家把这三个男性偶像称为“三基佬”,把这次事件也戏称为918惨案。不过,游戏真的发售后,fans还是掏出了自己的腰包乖乖被宰吧。
偶像大师有两个外号,“宅男大师”和“骗钱大师”。所谓宅男大师,不需要多解释,作为视频游戏,面向的对象比较核心宅向,推出在XBOX360上后,在一向销量惨淡的日本居然能卖出不错的销量,很多宅男为了此游戏入手了XBOX360,也促进了XBOX360的销量。
另一个外号“骗钱大师”,则来自于厂家丧尽良心的营销手段。姑且不论游戏的音乐CD出了多少系列,很多歌曲重灌了一遍又一遍,对于游戏的DLC(扩展内容)营销手段,每个月所出的DLC价格合计,都超过游戏本体的价格,这对于有收集癖的宅男来说,也不得不说是痛下血本。而游戏的2代,更是在11年2月登陆XBOX360后,于年底的11月登陆PS3平台。游戏的PS3版内置XBOX360版之前发售的所有DLC内容,并且价格不变。这使得许多XBOX360玩家非常不满,直骂NBGI为裱社,再加上NBGI于其他一些游戏上的类似营销手段,被人称为SBGI,当然这是题外话了。
宅男大师和骗钱大师,这两个名头叫得再响,也是不好的名声,因此使得很多人对此系列望而却步了。不过其实就不少fans看来,虽然名字上骗钱,但是却是心甘情愿的掏腰包,能够充分体现自己的爱,那就够了。至于宅男大师这个名字,其实这个系列的女玩家也不少。有些偶像组合,如AKB48,SKE48中的一些成员其实也颇为中意此系列。
偶像大师曾在2007年和2011年两度被动画化,这两次动画化完全走上了不同的道路,真令人唏嘘不已。
三、从偶像大师2007说起
对于本作我没啥好说的。由NBGI的子公司日升动画负责制作,长井龙雪监督,大概日升尝到了舞HIME系列的甜头,居然把一个好好的偶像励志题材改成了机器人战斗题材,反映的主题也从偶像大师自身的本质里脱离,转向黑暗系发展。因此本作被日升动画的观众戏称为“舞丙HIME”,而被偶像大师的fans们称为imas系列的黑历史。
本作从剧情上和游戏完全无关,声优也全部换血为大牌声优,虽然制作阵容巨大,但这部背离了偶像大师主旨的作品,并没有获得无论是原作fans还是非fans太多认可。
四、从偶像大师2011说起
终于进入了本文的主题,也是我今天要向大家推荐的东西。呼~先喘口气休息休息。
经历了偶像大师2007的黑历史之后,2011年,借着游戏2代发售的势头,偶像大师也迎来了第二度的动画。这次动画化由A-1 Pictures制作,以游戏2代的设定为背景,在此基础上呈现给了大家一个原汁原味的偶像大师。
然而,正是由这样一个背景,加上第一集剧情编排的问题,很多人看完了第一集之后就认定此动画属于fans向,我正是其中的一员。我一开始是通过音乐接触到过偶像大师系列,听说要再次按原作动画化的消息时候,也是颇有兴趣的看了第一集。第一集的表现手法是,以一个镜头对13位偶像进行分别采访,然后每个人用几个片段来展现,然后在这集的最后,镜头一转,指出采访的人其实是公司的新制作人,为了了解每个偶像而采取了巧妙地手段。在动画中第一次给了制作人一个形象。(整个制作人在游戏中都是没出现过样子的)。
第一话由于同时介绍13个人物,并没有过分进行主次之分的区别,几乎给了每个人等量的镜头,这导致信息量过大,第一次接触的人,通过第一话基本没犯法搞不清谁是谁。我靠着之前对本系列的一知半解,才把几个原来听过名字的人的性格大致掌握。看完第一话之后,我感到很失望,给这个作品贴上了一个fans向的标签,准备在第二话观望之后决定。
第二话依然令我比较失望。主要原因是故事并不出彩,这一话讲述对偶像们拍摄介绍照片的时候,每个人寻找如何展现自我的办法。大概是编剧们也觉得第一话并没有能够好好把每个人物都展现清楚,于是希望在这一话继续展现。不过很遗憾,这么做的效果仍然不好。于是在看完这一话之后,我把这部片子束之高阁,没有继续追下去。
差一点点,就这样我就与一部我心目中的超神作失之交臂。我一直为之后有一天拾起了第三话的我而感到庆幸。
第三话开始编剧摈弃了企图一集把13个人或者说好几个人的性格和故事说清的套路,而是把侧重点放在了其中的内向少女,雪步身上。765事务所的成员们刚刚出道,并没有很好地工作能做,接到了一个去农村里给祭典进行表演的活。即使是这样的环境下大家也以苦为乐,而其中雪步为了战胜自己性格的懦弱,和大家,和制作人一起做出的努力,使得祭典获得了成功。仅仅是这样,我或许也并不会觉得有多么出彩。无论雪步有多么努力,其实真正带给大家欢乐的,是所有偶像和制作人的共同努力,可以说,这一集在突出个人的同时,并没有忘记强调整体的作用。这一集的整体编排一下子征服了我。我个人最欣赏的就是合理的情节编排和让人感到既温馨又受到鼓励的气氛。因此,我一口气把这片看了下来直到追上了进度。当时是15话左右,然后正值PS3版的游戏发售,我也跳进了游戏大坑,之后每周跟着追完了这部动画,每一周都让我看的非常地高兴。
之后的每一集差不多是单元剧的性质,以不同偶像,不同的故事为主视角展开的。反而在单元剧的基础上,不仅时间抽,还是故事轴都拉的非常好。观众们可以看到每一个偶像的一点点努力和变化,内心的想法,然后,伴随着这个过程中,少女们无论是自身还是周围都渐渐发生了变化。从一开始的不名一文,四处碰地,逐渐的证明自己,登上了闪耀舞台。而这之后并没有结束,出名仅仅是成功的第一部,这之后,还有更多其他的问题在等着她们。
偶像大师不仅是单元剧,还是群像剧,对13位偶像照顾倾斜很少,虽然对于红黄蓝三色的主角地位还是在一定程度上有突出,但是任何拿出一个人的故事,都并不逊色。片中很少有刻意卖萌和卖肉,有的是淡淡的温馨,感动,与快乐,但是通过充分展现每个人物性格,让人感受到她们真的都是各有特色,却又都非常可爱。在看动画前我对片中很多人完全没印象,或者没好感,但是看过之后我却燃起了对每个角色的热爱。
其实在看此片前我一直还有一个偏见,那就是,偶像的事情,那么复杂,业界充满潜规则,这样一部片子,可能说的清楚吗?然后看过此片的,我意识到,之前的想法有些过于偏激了,片中的偶像们也遇到了对手的排挤和不正当竞争,然而,归根到底还是靠实力说话,只要是金子,一定会发光的。业界的确有些黑暗面和潜规则的地方,但是如果具备足够的实力,那么就可以勇敢的走下去,这也是这个片子传达给我的。
五,偶像大师,幸运星与天元突破
回想起来我看过的好作品,虽然不少是从第一话开始就非常引入入胜的,但是更多的作品还是慢热型的。比如幸运星和天元突破。在这里我想把这两部作品和偶像大师放在一起并列比较。幸运星是我曾经最喜欢的动画,而天元突破是我曾经最喜欢给人推荐的动画。作为同时感受到这两部动画气息的作品,偶像大师现在成为了我最喜欢也最喜欢给人推荐的动画。(是不是有点绕?)
在我看来,幸运星是生活治愈类的顶点,天元突破是热血战斗类的顶点,而偶像大师是成长励志类的顶点。有人可能会问,明明是类型不同的三个作品,为什么能放到一起相比较呢?
先说说幸运星和偶像大师的关系吧。这两者的共同特点不少,首先一条不能算有点的东西,就是起笔很平凡。两者的第一集都给不少人一种难以接近的感觉。LS的第一集充满了对巧克力卷吃法的探讨,把话题收到了一个很奇怪的地方,在这个基础上展开人物。而IM采取了采访取材这一奇怪的视角来展开人物,两者都运用了较为创新的手法,但从结果来讲,都在一定程度上比较失败。不过,当真正看完这两部作品,再回顾第一集的时候,会发现其实都能够融入整体之中,回味的时候字啊看一遍第一集,确实是别有滋味的。
再说说第二条,就是每集独立成篇而剧情发展的感觉。一般把这种故事称为单元剧。在每个独立的单元进行的过程中,故事逐渐发展着。LS在每天天一起欢闹的日常中,大家逐渐毕业,将要各奔东西。而IM是在每天一起有苦有甜的努力中,大家一起成长,从默默无闻走向闪闪发光。我非常喜欢这样的一种感觉。
然后第三条,两者的开头很类似,其实结尾也很类似。都是以歌曲Live的形式结束。并且都演唱了动画的主题曲。LS在最后一集演唱了主题曲的完整版,而IM在最后一集演唱了两个OP的remix编排版,呵呵,是不是能看出确实有挺多相似之处呢?在Live之后,大家都迎向自己的未来,动画也和大家暂时告别,总是让人非常遗憾的时刻。在我看LS看到后期的时候,就非常的舍不得看下去,生怕看完了就再也没有看了。而我IM看到后期的感觉就是,真希望他们的故事永远不结束,能这么继续下去。可惜,故事终有离别,LS里大家毕业了,偶像大师也完结了。这篇文章,在纪念IM的同时,也给LS送去几分祝福吧。
另外有些或有或无的东西,留给大家自行玩味了。IM的动画是由A-1 Pictures制作的。而山本宽当初在LS的前五集监督被砍了之后投奔了A-1 拍出了神剃。虽然宽叔不属于A-1,但是和LS,A-1都有些说不清的联系吧。特备是宽叔在采访里也说过他喜欢在动画OP里搞舞蹈场面,比如凉宫,LS,以及神剃。于是,作为OP也是舞蹈场面的偶像大师(毕竟主题是偶像嘛www)多少有没有宽叔参与,也就不得而知了。
接下来谈谈天元突破与偶像大师的关系吧。这两者的关系更加紧密。IM动画版的监督和人物设定是锦织敦史,他也是天元突破的人物设定者。A-1 Pictures是一个外包公司,自己基本只有作画团队。(这也可以解释为什么他们的作品有些品质不一)在IM的制作过程中,召集了很多天元制作的原班人马。因此这部作品中,很多地方都能感受到天元的气息。明明是一部现实题材的励志类动画,却能找到热血科幻类的感觉。GANIAX被称为宅社所言非虚,这批当初天元制作人员可以说是宅力深厚,明明偶像大师原作里的素材非常零散,制作组却掌握的非常好,不仅能用线索穿起来,还能加上许多偶像大师相关的捏他。这些捏他不仅来自原作,很多都来自同人以及二设,在动画中能够得以呈现,为许多fans所津津乐道。
当然,这部动画和天元最像的地方还是在故事线索的承接转折上。天元的最初,主角们从基层开始奋斗,一点点努力,在一季完结的时候,逐渐战胜了地面上最强的敌人螺旋王。到这里,人类战胜了兽人,取得了星球的主宰权。看起来,故事似乎可以告一段落了,其实还有很多问题没有解决。故事突然笔锋一转,越到10年后,开始了新的篇章,伴随着人类的繁荣,出现了新的问题,和更强大的敌人。然而,问题与其说出在外部不如说是内部,争权夺利,欲望膨胀,最后主角们回忆起了最终使他们前进和坚持的东西,战胜了敌人,战胜了自己,谱写出了史诗一般的故事。
而偶像大师的最初,这些偶像们刚刚出道,一个个都是无名之辈。他们下过乡,跑过腿,给人伴舞,当群众演员。他们并没有人关注,然而,正是一点点努力地积累。一点点的进步。通过一部分人先富起来,先进带后进的手段,在第一季结束的时候,他们终于一起走向了闪耀的舞台,散发出了自己的光辉。故事到了这里,似乎也可以告一段落了。然而笔锋在这里一转,新OP CHANGE的出现,一下子就让我有了当初天元的即视感。出名之后的各种问题与烦恼。被其他事务所挤兑,被狗仔队爆料,被肘子之徒质疑,但她们靠着自己的坚持,与团队的友情,克服了下来。但这并没有结束。和天元一样,比起外部的问题,内部的问题才更可怕,正是使她们走向成功的“团结力”,反而在这时候出了问题。出名之后,工作变多,大家聚少离多,再也很难凑到一起了。作为她们象征一般的东西,是否就会走向破灭呢?我想,有些东西会变,有些东西不变。最后少女们回忆起了最初使大家走到一起的东西,绽放出了最美的笑容。
可以说,从整体结构上来说,偶像大师与天元突破的结构非常类似,不仅如此,制作组还在15话的生放送回里面的小电影预告片里,又过了一把机器人的瘾。天元里说,“钻头每钻一圈就是前进一小步,但就这样,坚定的一步一步的前进。”在天元里抽象的“螺旋力”,在偶像大师里具体的“团结力”,这种核心的东西,在这两个作品里一直贯彻始终。
六、偶像大师与我的神作标准
这一部分更多的就是个人主观上的东西,我不想引发口水,不过适当讨论还是欢迎的。
每个人都有自己的神作标准,或清晰,或模糊,但是真的遇到的时候,一定会有“就是他了!”这样的感觉。而我,自然也有我自己的神作标准。
首先从主题上说,我个人评价的神作,不能有过多的探讨人性,世界这种深层的问题。虽然探讨的可能很有深度,但是结果只有两个,第一是输出价值观,第二是沦为教条式说教。我举两个例子,在我看来《魔法少女小圆》就是输出价值观,而《回转企鹅罐》就是教条式说教。这里暂且不对这两者深入探讨,我觉得他们都是佳作,或者一定程度上可以算是神作,但是在我这里要确实无法达到超神作的标准。
我个人所喜欢的作品,更偏向人身上那些最本质,最美好,纯粹的东西,这种放之全人类都能通用的东西。(嗯,我比较讨厌黑暗系和猎奇系)。比如银魂里经常吐槽的JUMP三要素:努力,友情,胜利。
也许我还一直保持着一颗少年心吧,不过同时,或许也有些少女心也说不定?于是我装模作样的把偶像大师的主题概括为友情,努力,梦想。比起打打杀杀的胜利,我更喜欢看到为了超越自己而努力地梦想。对于这一类的主题,我向来偏爱有加。此外,我比较喜欢音乐题材的作品,这也和我喜欢K歌比较有关吧。记得当初看《轻音》第一话的时候,我心中就为之一振,当时我以为这将会是一个音乐类励志故事,最后发现是一个生活类作品,还感到非常遗憾。虽然KON的主题也是积极向上,团结努力的,但是作品里能体现这种主题的地方我觉得不多。我可以断言说,如果当初的KON能够很好地突出这种主题,很可能今天我在这里推荐的就不是IMAS而是KON了。不过,嘛,当初我对KON的丝丝怨念,在我看到了IMAS之后终于如愿以偿。
有的作品,看的时候很喜欢,觉得如何如何的好,很震撼,高呼神作,但是过一段时间回忆的时候发现,自己只记得当初很喜欢这个作品,至于讲的什么,大部分都忘了。主旨和人物性格倒是能记得,这种时候需要依靠复习才能回忆起来这个作品说的什么。对我来说,幸运星属于这种。
有的作品,虽然看的时候觉得有各种不足,各种吐槽,但是看完之后再回忆起来,剩下的都是这个作品里好的部分,对这个作品津津乐道,非常想给人推荐。对我来说,天元突破就属于这种。
另外,我看动画或者电视剧都有一个毛病,就是我不下混看到片中的人出丑,也就是指能清楚的知道指片中的角色要去干一件很傻的事。比如认错人之后闹出尴尬,或者其他会被人嘲笑的场面。每每遇到这种场面,我常常会暂停播放器,等半天,有心理接受主角会面对尴尬才能看下去。然而对于偶像大师这部片子每次当我觉得其中有个人会出丑的时候,常常就会能其他人帮他们圆场,化解即将到来的尴尬。这种气氛在我看片的过程中感受到了无数次,虽然是小小的感觉,却积累成了我非常好的印象。
我是一个很少复习原来看过动画的人,或者说,偶像大师之前就没有完整复习过一部动画。在我复习偶像大师的时候我越来越感觉到此片的一个与众不同之处。看完这个片子的时候,随便问我第几话,我都能回忆起来这一话的主要内容。这是我看过的以往任何一个片子都无法做到的。这个片子虽然是单元剧,但是线索非常清晰,并且高潮回出现的节奏也非常好,在这些高潮回的基础上结合剧情往前后数,很快就能回忆起每一集都在讲什么,进而回忆起整个故事。当然我能记住每集的剧情和我看了两遍并没有关系,我觉得这个片子的结构之清晰,在我看的片子里的确首屈一指了。我在看第二遍之前就已经能回忆起每集的内容了。
在第二遍的时候我对这个片子又有了一些新的理解,关于第一话为什么要做成这种形式。从游戏的角度来说,这13名偶像可以说是同期进入事务所的(这很正常,日本的偶像事务所就是分批选拔,每次选拔一批人进入),从本来作品的角度来讲也是不分主次的。所以没办法在第一集进行割舍,只能给每个人几乎等量的戏份,将他们都展现一番。虽然从结果上来说,第一集吓跑了不少观众,不过我想为了不背离整个作品的主题,这种程度上的失败,或许也是允许的?正如IMAS的精神一样,虽然一开始总是失败,但是渐渐努力,越来越好。事实上,动画也的确是越来越好,从第3集开始素质就不断提升,之后不乏回味无穷的高潮回。
另一个让我很喜欢偶像大师的地方就是它的音乐了。可以说这次动画里的音乐很有诚意,不仅用了很多系列的经典歌曲,而且也增加了很多新的原创曲,并且素质也都十分高。偶像大师音乐里,最美的恐怕要数歌词了。前面也提到过,偶像大师的大部分歌曲属于励志向,而每个人的代表歌曲又能反映各自的特点。25集动画,两首OP都是新歌,而每集的一个ED基本是非常有代表性的系列老歌,基本上每个人的形象代表曲和比较受欢迎的合唱曲都有出现。对于我这个之前有接触过IM系列音乐的人来说,听到熟悉的歌曲时候还是有些许的感动的。第一遍看动画时我对ED的关注更多放在了画面上,第二遍把注意力集中到歌词上之后,我感觉其中的很多歌曲歌词确实非常不错。如果大家想看的话,推荐大家也可以把目光放到歌词上,或许也会觉得非常有爱。
虽然偶像大师里的音乐很有爱,然而演唱者并非专业歌手,只是普通的声优,她们伴随着这个系列一路走来。虽然她们的唱功怎么也没法说是非常专业,但是每字每句都有努力。在自己不擅长的高音域,快念白。一次一次的NG之后,才能展现给我们一个个最棒的二次元偶像。偶像大师里最多的歌曲类型是励志歌曲。几乎所有合唱的歌曲,除了圣诞等祝福歌外,主题无一例外的是友情,努力,梦想这样的励志主题。每每看着那一句句振奋人心的歌词,我的心也会跟着激动。我常常很吃惊,如此简单的励志主题,却能写出如此多的歌曲?其实,仔细想想,音乐的力量确实神奇。简简单单的一个恋爱主题,写出的歌曲已经不知道到底有多少了吧。
七、后记
已经不知道是第多少次在loop着IMAS的歌曲了。无论什么时候,只要听着IMAS的歌,总觉得心情能变得十分好。或许IMAS不会对我的生活带来什么改变,除了我投入进去的银子吧。但是,这是我第一次如此倾心的推荐一个作品。就我了解的情况来看,看完的绝大部分人的评价都是良作以上,而真心喜欢上的从而入坑的人也不少。我觉得这样就够了,至少是对这部作品的肯定。
和一个作品的电波能完全对上是一件美好的事情。这是我第一次如此积极的去推荐一个我喜欢的作品。因为我觉得它所体现的东西是人类所共有的,都可以感受到的。
在本文的最后再一次推荐偶像大师2011这部动画。好的作品并不一定上来就一定是火力全开的,偶像大师,一步一步前进,迈向属于自己和大家的节奏,奏出激动人心的旋律。
另外,本文只是我的偶像大师传教计划的第一帖,计划第二贴为每集解说,用来解说每集的一些值得注意的细节和被津津乐道的捏他。第三贴,大概是音乐推荐吧。希望大家能够支持。当然即使没人支持我也会继续写下去吧,既然是出于爱的
推荐,或许,不计回报,只是乐在其中,这种感觉也很好吧。正如这些偶像们一样,一开始四处碰地,被冷眼对待,但从不气馁,即使Live没有Encore,也要乐观积极,精彩的度过自己一期一会的人生。
八、杂谈外一篇:偶像精神与体育精神
在我看来,偶像精神所宣传的核心,和体育精神别无二致。竞技类体育,所宣扬的正是通过努力,战胜对手,超越自己,通向胜利,通向成功。而这其中的团队项目,所需要的团队精神也和偶像团体异曲同工。
所有体育项目,目的只有一个。或者是比对手跑得更快,或者是比对手的更多的分,但目的只有一个,更快的达到目标,达到更高的目标,战胜更强的对手。即使目的只有一个,然而体育比赛却不会让人感到无聊。因为激动人心的正是过程。通过努力拼搏,创造一个又一个奇迹,迎来最后的胜利。
努力的人怎么会不可爱呢?这样的感受切实的传递给了每一个观众。觉得体育比赛无聊吗?大部分无聊,小部分精彩。偶像也是如此。大部分的工作并出彩,但是作为了积淀和资本,帮助偶像们向前迈进。
有些人会把体育界和演艺界都归为娱乐界。我不太喜欢这个名字,我觉得更适合叫做偶像界。偶像这个词本身并不含有贬义。每个人都需要一个偶像。喜欢运动的人会把体育明星作为自己的偶像,喜欢唱歌的人会把歌星作为自己的偶像,喜欢科研的人会把著名科学家作为自己的偶像,而作为怀抱梦想的普通人,把什么作为自己的偶像呢?
可以说日本的偶像产业因此而生。那么因此而止呢?在这些偶像年华老去后,她们何去何从呢?或许有些人因此沉寂,去相夫教子,有的人依靠着当年积攒的fans,偶尔去电视上露露脸,参加些怀旧的节目。也有的人会继续从事梦想的延续,在这个偶像界里继续发挥自己的力量。但是,无论怎样,她们都可以自豪的说,那里是我曾经站立过的舞台。
这个道理和退役的体育运动员也差不多。曾经是偶像的他们,虽然不再是偶像,但不意味着他们的精神有所褪色。反过来说,他们被当做偶像崇拜的时候,被更多的看到的和应该学习的并不是他们取得了如何辉煌的成就,而是他们如何通过自身和团队的努力,来通往成功的。现在世界排名第一的网球运动员德约科维奇,他来自塞尔维亚,虽然网球是个人项目,但是他的成功绝对不来自于他个人。他的团队,教练,朋友,队友,对他进行的训练,指导,这一切才促使了他今天的成功。当他夺冠时候,比他更激动的正是他的团队,和支持他的人们。
然而偶像界的事情,也并不是只有积极地一面。体育界有假球黑哨各种丑闻,演艺界也有。不同的是,演艺界和体育界成功的方式不太一样。体育中虽然有很多不和谐的的因素,但更多的时候依然是靠实力说话,有实力才能站在顶点。而演艺界,靠炒作,包装,下限等方式一样可以出名。这也是进来日本的偶像界里各种少女团当道,而其实这其中每个偶像的素质,大家都心知肚明。
比起三次元的体育运动,二次元中描绘的常常更加夸张。过分的夸大过程的离奇和人物的强大的体育作品通常会失败。而比起三次元的偶像,二次元偶像的描写也常常有这类问题。凭借个人的努力,受到了别人的赏识,有时候甚至还依靠着魔法的帮助。
在我看来,偶像大师在这方面的描写要技高一筹,所有偶像的出名并不是单枪匹马的蛮干就会有人赏识。先有事务所对其中部分偶像的合理的包装和营销,在这些偶像提高知名度的同时,事务所的知名度也提升。然后再适时的把其他偶像也推出。偶像们依靠着长期默默无闻工作时候的积累和个人的魅力去征服观众,取得成功。这一种手法,在三次元中,也是许多偶像事务所采取的手段。不过遗憾的是,现在不少的偶像宣传手段,由于每个偶像自身能力的问题,在达到一定程度之后,无法发展,所以也开始依靠炒作,卖肉,打亲情牌等等手段来展开营销。
三次元的偶像,或许是有所极限的。因为毕竟大部分都来自普通人,他们是努力家,而不是天才。二次元的偶像,没有这些条条框框的束缚,他们可以超过一个又一个的极限。
我想,人果然是需要一个偶像。究竟是一个可以接近的存在,还是一个无限的理想?这个答案,留给每个人自己吧。
2012.2.14
为何游戏要放第一位?很遗憾,不玩过游戏的朋友,对剧情人物不太了解的,可能连两话都坚持不下来,真的!我就是其中一个,当时这个片子连载的时候我兴致满满的去看了,第一话,嘛,勉强还是看下去了,第二话钉宫众搞怪的情节让我感到了被推向无尽的下限,两话弃番。
直到最近买了个360回来(现在真的很便宜了),才有机会玩到本篇的偶像大师2,顺带说一下,偶像大师1我玩过开始一点点,难度之高可以吓退不少新手,包括我,特别是试镜那段,完全不知道在干什么,于是只好放弃。
但是好在偶像大师2的难度剧减,人物比1还要多,1周目算是熟悉一下操作,玩的是春香线,最后对阵朱庇特打了四五次才过,啥剧情都没玩到,BAD END无疑,2周目装上了全DLC,有了龙宫小町的服装,配上神器之一小狗馒头,完整的把四条贵音的剧情体验到了,太喜爱这位谜一般的公主了,没有高傲,傲娇,可能这些都是钉宫的专利吧,经常爆些很冲击的话,声音也很好听哦,3周目队长选了雪步,KOSMOS,COSMOS的原唱,实在是太喜欢这首歌了,所以选了雪步,实在有点不懂为什么萩原组组长的女儿竟然那么害羞,不过声音很好,所有歌曲都很好听,4周目目前还没通关,选的是MIKI,第6周开始765竟然换了办公室,新办公室宽敞明亮,设备全部更新,但大家一点都不惊讶是怎么回事啊??
说了那么多只想说明一点,这个动画和游戏是联动的,玩过游戏再来看动画感觉是完全不同的,游戏里MIKI有空就睡觉这点还是说的比较少的,动画里就经常会出现,而且在工作的时候高度的专注力和记忆力让我对MIKI有了全新的认识。动画第3话中雪步怕男人怕狗狗的设定,如果不是在游戏里对雪步早有了解,或许真的会觉得好夸张啊,最后鼓起勇气换装上台那段把我小小的感动了一把。第一次真正感动的地方出现在龙宫小町第一次登台唱SMOKY THRILL,游戏里的舞蹈终于出现在动画里了,后面几次大型的LIVE的效果都很好,值得一看再看,尤其最后READY和CHANGE的混合版,实在是让人感动的一塌糊涂了。
要说游戏中更注重制作偶像,那动画更注重的是偶像的生活,贵音那吃货的形象实在是太有爱了!MIKI贪睡宝宝的样子好可爱。还有真美和亚美两个捣蛋鬼让人哭笑不得。要说的还有很多很多,看了动画会更喜欢这个游戏,玩了游戏也必须去补完这个动画。两者是没法分离的,能做到这样实在是佩服南梦宫的策划实力。如此励志丰满的故事跨越了平台,如同一个现实存在的团队一样出现在了我们的面前。她们的歌曲几乎是我每天坐车必听的,尤其是MEGARE!,我收的是贵音和雪步的版本,毕竟听起来她们两个是最舒服的。
而广播剧我就没去听过了,但我觉得偶像大师的世界已经是非常完整了,如果可以的话,我希望游戏可以在次时代做出八人十人同台演出的歌曲,动画的话,只要把偶像们的生活继续延续下去就好了。我们的生活里已经少不了她们了!
8.5-9.0。说实话我很讨厌日本的偶像,说话那么假,成天装可爱,让我感到恶心。但是,我尊敬那些为梦想不断奋斗的人,我羡慕那些有相信相爱并共同努力的伙伴的人,我深爱着包含满满爱意与人情味的作品。
在形形色色的人物中,尽管各不相同,但都包含着staff们对角色满满的爱意与期待。在匆匆流逝的时光中,纵然困难无数,但总能感到伙伴给予的自己的支持与帮助。在极速狂奔的道路上,固然容易迷路,但那份犹然铭记的初心在时刻提醒着我们该去往何方。
面前是热情如火的粉丝,旁边是爱与信任的伙伴,身后是可靠的producer.大家将梦想寄托在了偶像身上,而偶像又将这份幸福回给了fans。这看似毫无意义的循环却给予了在这个时代孤独而又绝望的我们一丝温暖。
动画前十二集是角色成长的物语,后十一集是偶像前进道路上的困难。面对着成为偶像后的自己,正因为有着只有在动画中才有的像producer这种人,才能逐渐看清自己的梦想,找回自己的初心。他并非气宇不凡,但忠厚老实,脚踏实地。他并非手段高明,却信念坚定,不忘初心。面对困难,面对恶意,面对阴谋,他从不气馁,从不妥协,以最为简单、直接、质朴的手法去面对着这个复杂的社会。而也正是因为他和各位偶像的相互信任,相互帮助,才成就了这个奇迹吧。
最后春香的故事,是相当给予观众内心冲击的。面对着将要实现梦想的自己,却找不到将要实现梦想的快乐,一路走来的同伴将要各奔东西,一同培养的羁绊将要所剩无几,我为人人,人人却忘记了为我。但最后锦织敦史监督还是让大家意识到了这份最珍贵的情感,最开始的心愿。
纵观历史上无数知名的乐队组合都分崩离析,相信这个美好的童话,能够让荧幕前的观众们得到幸福吧。
同时,在这个连走路跑步都画不好的时代,在这个整天只做卖萌百合动画的业界。却在将近10年前,做出了一部能够手绘极高质量live,整体原画质量稳定得令人惊叹,并不失故事性与人文关怀的作品。归根结底,是创作者们的将自己的对作品的爱,将自己对故事和人性的渴望加入到了作品中,才产生的奇迹。不忘初心,不仅是说给偶像的,在如今看来,也是说给业界的各位staff们的。
偶像是什么,或许是实现他人的梦想,成为他人的心灵支柱的人物,或许是通过歌声与舞蹈,将幸福传达给他人的存在,又或者是实现自身梦想,在舞台上传递光芒的那颗星。
偶像大师本家2011这部,前半部还不错,就是开头小偶像一口气出来,第一次看会认不清;后半部特别刻意强行,为了制造矛盾而制造矛盾,黑井崇男这个人做了很多坏事,一直在害小偶像,一直在做坏事,最后跑路了,没有受到任何惩罚,结尾还能再坑765一下(后面的剧场版以及ova都没有处理这个问题),剧中社长等人认为黑井本质不坏,只是选错了方式,我无法认同这个说法,一部剧可以有三观不正的角色,但是本身观点不能歪,后半部我自身的观感很差,可能日本人在意情感表达,不在意对错,但是我是无法接受黑井做坏事不受惩罚,我觉得本家这部就是三观不正!
其实是今年最期待的动画,这次终于是正统的偶像故事了,不是上次那坑爹的机战,夏天快来吧!
啊啊,原來愛是這回事,原來萌是這回事——的確是GAINAX跟京阿尼。我原先一直納悶這動畫的觀眾是誰,最後想到,或許最入戲的觀眾是製作者本身。這點來講果然是GAINAX,我喜歡與討厭的GAINAX。
我对「偶像大师」这类型的养成游戏很难提起兴趣,「歌之王子殿下」也同样。偶像什么的最虚假啦。
圈钱大师。。。
其实构思和人物设定..还是不错的....但是这样一窝蜂上妹子的比较优势凸显不出来啊
我们的男主来到一所名叫765的小学女校,担任某小班班主任调教12位性格各异女学生的故事(大误)。话说总算领教过去老师的不易了,那么多同龄小盆友要记住谁是谁可真不容易,不过现实的老师与学生还可以长时间朝8晚5相处逐渐加深了解,这个一季每周见面20分钟一窝蜂上认人已不易更遑论萌谁了。
比原来的那个偶像大师强太多了.不够有点意外的是竟然把动画做的像游戏一样= =,从第一集的表现来看,影片还是非常的忠实于原作的.由不得在想去通一遍偶像大师,不过我到更期待以后的影片中会不会加入那些比较经典的歌曲,比如「go my way」「エージェント夜を往く」
大家都超级棒!呜呜
妹子们超治愈超励志的!
我是理解不太了这类动画/游戏/电影的有趣之处,就像理解不了一部分人很感动于AKB48的成长经历...
圈钱大师之所以为圈钱大师。。。
温馨又励志,期待第二季
超好看,超立志!
不是青春有错,错就错在你们都天使下凡,性格太过虚假造作模板化了,很难带动情绪和产生同感,从主流萌番里随便拽出个妹子都比你们更萌更个性啊!所谓的NICONICO御三家只有这种程度么?
妹子多的片子我喜欢,但是看到后来就觉得崩了,没意思了。看完以后觉得自己真了不起╮( ̄▽ ̄")╭
虽然嗅到了后宫的气息,但是这片对于我来说是立志型的~人设很成功
不想說如此造神(亦或捧殺?)的評語,但莫非只有锦织敦史,只有Gaimax人,只有曾經也可能是最後的這批otaku,才能在名為idol@的軀殼內,重新召回剛柔並濟的昭和女子戲碼了嗎?若這六年來最好的偶像群像劇仍舊出於上一世代的手中,我們興奮之後又該如何期望未來能更好?喜矣,悲矣,不知所以。
额头酱我喜欢你ww 同样是妹子 怎么都比卖肉番的萌多了!!
萌崩了
并不是后宫片好吗乱打分的都醒醒????妹子们超治愈超——治——愈——的——大家都是我的天使呜呜呜TAT!(你天使别太多(