金钱掌控

11集全

主演:内山昂辉,户松遥,细见大辅,后藤沙绪里,樱井孝宏,牧野由依,三矢雄二,浅野真由美,菊池正美,金尾哲夫,白川周作,中谷一博,高桥直纯,柿原彻也

类型:TV动画地区:日本语言:日语年份:2011

 剧照

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 剧情介绍

金钱掌控TV动画免费高清在线观看全集。
故事发生在遥远的未来时代,日本财政陷入了巨大的危机之中,就在国家即将崩溃之时,一个名为“SovereignWealthFund”的金融机构出现,成功的挽救了摇摇欲坠的日本。尽管经济危机得到了缓解,但城市却因长久以来的缺乏管理而陷入了混乱,失业率、自杀率和犯罪率急速上升。余贺公麿(内山昂辉配音)的母亲早逝,父亲亦不知所踪,在舅母的抚养下长大成人的他就读于经济学部。家庭温暖的缺失让公麿十分渴望能够拥有一个稳定的家,某一日,他在银行中遇见了一位神秘的男子真坂木(樱井孝宏配音),男子以公麿的未来作为抵押,借给了公麿大量金钱,公麿就此进入了异空间“金融街”,在那里,有许多和他一样失去了未来的人们,靠着战斗来实现各自的梦想。钻石王牌 第三季剧场版 弦音 -起始的一箭-鲸鱼之子们在沙丘上歌唱游魂 -Kiss on my Deity-青春之旅带着智慧型手机闯荡异世界 第二季只有我进入的隐藏地下城中层管理录利根川风夏三坪房间的侵略者冰海战记 第二季刀剑神域进击篇:无星之夜为了女儿,我说不定连魔王都能干掉。飙速宅男 剧场版绊之Allele刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 最终季碧蓝幻想 第2季可爱过头大危机四月是你的谎言刺客守则海贼王剧场版6:狂欢男爵和神秘岛死神少爷与黑女仆 第三季妖怪人贝姆白银的意志 ARGEVOLLEN家里蹲吸血姬的苦闷第二次被异世界召唤致深爱你的那个我圣诞之吻SS我家的女仆太烦人了!小书痴的下克上:为了成为图书管理员不择手段! 第三季银魂剧场版:完结篇 直到永远的万事屋男子游泳部 第一季旋风管家 剧场版一骑当千 Western Wolves恶魔奶爸钢之炼金术师:香巴拉的征服者反叛的鲁路修剧场版1:兴道魔都精兵的奴隶真・进化之实橘色骄傲丹特丽安的书架带着智能手机闯荡异世界ANGOLMOIS 元寇合战记恋与制作人心理游戏笨蛋·测验·召唤兽最终休止符~无止境的螺旋物语~重启人生:大逃亡虚构推理 第二季宝可梦 目标是宝可梦大师

 长篇影评

 1 ) 和我定下契约,然后把灵魂交给金钱吧

         [C]作为今年四番中标题记忆难度仅次于《如果杜拉》全称的原创动画,连题材也是标新立异——金融战争。

      一开场就是连续不断的英文解说和眼花缭乱的模拟金融PK,让人有种看到《海猫鸣泣之时》里魔女魔兽们战斗的既视感。俗话说得好,钱不是万能的,但没有钱万万不能。实在无法透支了怎么办?去金融街赌一把吧。堵上身家性命也破产了怎么办?那你就跳车轨吧。咳咳~开玩笑的,那个大叔的人生悲剧只是个引子,真正的男主公磨才是被真坂木QB强行诱导订立契约的穷苦大学生。别人随便甩给你五十万你就一点都不动心?没钱拼命打工还是无法去同学聚会心灵不会受伤吗?喜欢的妹子的男友超有钱就算你心里默念“她才不会是那种为了钱就可以XX”也还是很不爽吧?

     不要总板着一张脸说“咱不差钱”,人往高处走,水才往低处流。公磨就算是被诱导的,这人生总也得拼一次才有意思对吧?
     
     几话看下来感觉总有种游戏王对战的感觉,虽然大家都十分洋气地在吐英文,在用专业术语,但战斗还是召唤+血拼+秒杀(特别适用于男主)的模式。而更深入人心的则是各种博弈之后那些所失去的“珍贵未来”,这一点很容易让人联想到小圆脸里的契约交换,着实让人心又苦闷了不少。

     该作的原案人设非常拉风,每个人物从头到脚都酷劲十足。女主真朱于第一话最后登场,其穿着打扮得到了一致好评(不穿贵的,只穿少的)。她也是公磨在金融街进行博弈的搭档,其声优户松遥近来演出频繁,歌唱功底扎实的她也是吸引眼球的存在。动画的场景转换干脆流畅,以分解构筑的过度画面给人一种专业又有趣的感觉。

     另外值得一提的是本片的OP极具“观赏性”,至少出现了六种纸币,其中就有我们熟知又热爱的红色毛爷爷。

 2 ) 金钱游戏

很有想法,很有深度,很值得探讨深思一下的作品。

创作者意在表现当今金融体系和经济现象,当然还深入提升一下到人类灵魂啊人性探讨啊人类未来啊啥的层面。

它的表现手段的创意应该说很有新意,把严肃高深的概念用很生动有趣的形式表现出来了,我觉得可以叫“现实向奇幻”?

但正因为它用了这样的形式,立意虽深,但结局没能逃脱流于虚浮单薄的圆满。

当然,我觉得它也没办法再深入下去了。

其实,这个结局吧,怎么说呢,我觉得细想之下是有些好笑与悲哀的,不是对于这个故事的,而是它反应出来的某些(或许是潜在的)心理与认知。

最后,日元消失,完全被美元取代,这可以说反应了对自身经济的失望乃至绝望,完全寄希望于PAPA?

嗯,我想起了经济危机时,很多国家顶不住了,然后放任本国货币贬值一直到国家破产的边缘。只不过现实的后果完全没有动画里这么天真美好。

 3 ) 《c》片尾二维码

ひみつ豆知識:このドラマは企画段階のオリジナルタイトルを「CONTROL」といいました。しかし、同時期に放送される同様のタイトルを持つ他番組の存在が発覚したため、「CONTROL」から頭文字だけをとって「C」と名付けられました。「C」には様々な意味が込められています。ミニマルで覚えやすく、そして意味深で、とても素敵な題名だとわたくしは思います。本編のアニメーションは、竜の子プロダクションという会社の人たちがつくっています。いわゆるひとつのチャイルド・オブ・ドラゴンですね。かぁっこイイー!つまり最高にカッコいい人たちが絵を描いたり塗ったり撮影や演出や制作をしているわけですね。超スゲーです。まじリスペクトです。

秘密豆知识:这个电视剧的企划阶段的原创标题叫做“CONTROL”。但是,因为发现了有同时期播出同样标题的其他节目的存在,所以从《CONTROL》中只取首字母命名为“C”。“C”包含了各种各样的意思。我觉得这是一个既迷你又好记,又意味深长,非常棒的标题。本篇的动画是龙之子制作公司的人们制作的。也就是所谓的一条龙。好可爱!也就是说,最帅的人会画画、涂画、摄影、演出和制作。超级厉害。真的很尊重。

 4 ) 沙漠里的咸水湖,没有抉择也没有未来

作为一个学理工的,在此谈谈我的浅见。

当片子第一次黑色的米达斯币出现的时候确实挺震撼的,浅显的象征却切合要害。纸币本质就是通过信用凭空变出米达斯币,片中的正常的货币则对应着相应的社会生产力。而自布雷顿森林体系崩溃以来,货币的信用就从作为一般等价物的黄金变成了单纯的国家信用。米达斯币在此之后占有的流通比例也大幅的上升。

米达斯币是个好东西,中国1997年成功救市其实就和三国开动印钞机一样,当然,这个也未必能成功,就像今年川普也开了印钞机却让巴菲特刷新了他对熔断的认知。金融在人类的发展中功不可没,无数像是三国或宣野的人用米达斯币守护着自己的国家或是世界的和平。或许这个还不够直观,对于中国来说,最大的一笔米达斯币就是房地产。我们用我们的未来的生产力买下现在的房,而国家得到了米达斯币。这笔钱被国家用来创造现在,从而获得预设的未来。

但归根结底,米达斯币不是现在的生产力,而是未来的生产力。中国的现在比起过去的人们心中的未来更好,当年用来买房的米达斯币就变成了真的货币,但是如果中国的未来不如预期,米达斯币就是一张废纸。用未来的钱为人民创造一个未来,过去的中国政府做到了。但是,日本失败了。广场协定轻松的日本的把米达斯币消除连带着连真实的货币都变成了一张纸,日本人卖掉了未来还把现在也赔进去了,没有了现在,也就谈不上未来。

于是乎作者就想出来另外一个大招,想要避开日本本来的命运,得到一个没有失去的二十年的日本:废掉日元,改用美元。既然美国通过打击日元来掠夺日本,干脆我们就直接用美元,美国人要打我们就得先打自己。虽然我不是学经济金融的,我也看得出这是多么扯淡的故事,把拳头换成别人的,别人就不会再打脸?这是把自己的主动权完全出让,彻底化身美国小弟。但是,从某种程度上看,日本确实别无选择,留给他们的只有差和更差。米达斯币就是渴的快死的人面前的一杯盐水,不喝渴死,喝了可能死得更快。这原因就是他们在沙漠里,贫瘠的资源以及美国的驻军让日本的生命都握在美国的手里。

所以,选择就是挣扎了,痛苦了,最后还是输了的三国方案;或者直接趴在地上的主角方案。比起赌上未来再输掉未来的三国,主角觉得自己的方案还不错,但其实不然。日元不在了就没有米达斯币了么?美元里头的水分比日元还多。结果就是掌握着这些米达斯币的人从日本人变成了美国人。美国人会怜惜日本人的未来么?

中国现在亦是如此,米达斯币在国民体系中的比例越发的上升,现在已经到了我们的未来很可能无力偿付的地步了。如果真的大潮来临,我们应该怎么办?事实上,真正的问题是大潮什么时候来临?在此之前我们能做什么?我不是专业人士,也无法给出一个像样的回答。但肯定的是,让代表现在的货币变得更多是最可靠的方法。另外,把米达斯币用在创造未来而非赚取更多的米达斯币也是重要的一步。一切还没有太糟糕,毕竟大洋的彼岸的便利店的收银柜里黑黑的一沓子钱里并没有几张是真的。

 5 ) 结局各种坑爹

C 11话看完。各种莫名其妙。猪脚的金手指亮的让人瞎眼。在金融街混了N年的老人开大招就是小儿科,才混几天的猪脚开大招就毁天灭地的秒杀。擦。

猪脚各种墙头草,跟三国混了几天就觉得三国有道理。跟佐藤混了几天就觉得佐藤有道理。喂喂喂。
最后的争论更是=-= 三国要维护的是现在,猪脚是要未来。 没有现在哪里来的未来? 未来要依附在哪里?现在守住了,未来还能在挣出来。没有现在,未来要建立在空中楼阁上么?
就算C快来了,三国没有用黑卡开印钞机(原名记不得了),猪脚打算怎么办? 国家消失了,他的资产他自己又何在呢?

辛辛苦苦打了一场,最后的结果就是他想要的么? 消失的还是消失。金融街的人金融街的资产都消失。他自己跳回现实。 最讽刺的是,真坂木跳出来告诉他金融街是不灭的,也就是说金融街的战斗还会持续,改破产改消失的还是不会改变。只不过他从游戏里面全身而退了。跟他自己所宣传的保护这个保护那个有一毛钱关系啊。

不知道这是原作的结局还是动画制作组掰出来的结局,实在浪费时间看下来。

 6 ) 金钱掌控

作为一个设定狂魔,这个番对我来说还是很吸睛的。把金融商战元素融入到少年漫式作战之中,还带有一种世界奇妙物语的黑色感。
      恩,感情线路总体还算清晰。男女主的额头吻可能是全番最细腻值得揣摩的感情点了,其他的感情波动都中规中矩,要算败笔还是在于本身背景设定上的模糊,也不知道男主亲吻的是——未来/女儿/女友?逼死逻辑控,细想会脱力。
      总的来说,世界观架构有很多值得探索的地方,但是可能是因为短番集数的限制,为了推进剧情,很大篇幅着重于大嘴炮战,渲染主角的心态嬗变,金融街对战的许多元素反而一笔带过,有种虎头蛇尾的感觉啊。如果采取中长式动画,应该能够描摹得更完整更有逻辑性。
      最后,看番不扯专业知识,反正我是依靠情商看完的。樱井孝宏赛高。

 7 ) “金融街”的显性规则

所有的显性规则都提供了解决问题或者实现愿望的某种共识,但他可能只是Knowledgement Assets(知识范畴),而天赋和继承以及初期信贷能力之类的则是另外一个Current Assets(现金和习惯范畴)而关键问题的达成还是要回到Entrepreneur的Vision和Willingness(世界观和决断或者说人生目标)的发展趋势,这也就是剧中主角的Assets在一开始就拥有强大能力的前提。可以这么说,企业家的潜力就是线性时间上取得所有Assets的能力大小。就像三国壮在第一场战斗中所看到的一样,其实在很多商业行为都是可以通过验证Entrepreneur的潜质来预知其发展方向的,对于合作者的做法就是给他Confidence(信心)或者Assets方面的帮助来换取Equity(股权)或者Assist(协助)从而形成Win-Win(共赢)局面来获得未来收益。另外和主流的观点有些相悖的是,在这个游戏中生存,赢不是全部,而是对于输赢的控制,以创造一个最适宜的发展环境,所以说在“金融街”真正的玩家都应该具备完善的人格和社会责任感。不大胜,也不允许过分的损耗,这个是剧中椋鸟公会所有会员的共识。可以说前者是对Assets的投资,后者是对Environment的投资。所谓Control就是指的这个。

另外动画中也探讨了消费和储蓄,哪个才是善的问题,其实良性的消费可以滋养周围的人,激发人们的创造,而良性的储蓄也可以被理解为由国家金融机构代理将金钱施用在好的地方。所以这两者之间也没有孰是孰非的问题,关键在于动机是否是“善”。

对于第三话中经济学老师提出的社会本来就是某种争夺,与其这样说,其实是社会是每个人认识到自身价值和愿望的某种分工模式,我不认为任何形式的资本和资源分配是争夺行为。毕竟任何形式的分工都是在双方同意的前提下进行的,非要升级到“争夺”的层面,无非是为了增加动画中的“战斗”游戏意味罢了。

提到信用,就是在社会的任意环境内创造共识的能力,让人相信某样物权的公共价值,那么才会有交易和增值。如果这个共识崩溃,其结果就是第十话的标题Collapse:经济停滞甚至倒退。在小范围内亦是如此,比如私募基金和企业家的人脉关系,都是本着Confidence信用机制运作的。

11/08/12的补充:关于最后的最后,我只想说,本片导演的心中有个天真的乌托邦构想,作者认为,所谓的信贷,是一种只适合高智商人群玩的游戏,而无数智力上的“弱者”经常被这个游戏玩弄,而成为失败者。但真实世界的规则只能保证每个人都有经济制度和信贷产品的知情权,而就像这个世界上无数人正享受着垃圾食品一样,很多人愿意去满足自己的即时愿望而牺牲长期利益,这只是个人的选择而已,没有绝对的好坏。

因此信贷制度并没有错,是个各方得益的体系,我们需要摧毁的只是信贷环节中的不透明和腐败环节。

尽管在金融街胜出的关键就像开篇第一话的标题Complication所暗示的具有非常复杂的结构。但基本上取决于在于企业家对目标的执着,对于未来的预见,对于决定性隐性因素的判断以及对所有手头可利用资源的运用能力(以上四个条件大多数被先天因素影响),但是作为显性因素的规则来说是每个入局的玩家必须要掌握的。这篇影评只是提供共识层面的规则,没有绝对的方法可以胜出,因为其实在这个机制当中没有绝对的赢家,在这里只是作为企业家“生存”的必要条件披露。

(1)企业的要素

企业Company是为了盈利目的而结成的商业组织,是经济活动的基本单位(个体户、自由职业者可以看作个人企业)。企业的基本要素是人+钱+工具:人是软件,包括老板、员工以及他们所拥有的知识技巧经验;工具是硬件,包括经营场所、机器设备、办公用品等;钱可以是软件也可以是硬件(拿来砸人是痛并快乐着的),或者说一种驱动企业运转的媒介

在「C」之中,一个玩家及他的Asset就是一家企业,玩家等同于人力资源,而Asset则代表钱+工具,玩家们的互动构成了整个金融街的发展演变,一如现实中的国民经济


(2)资产Asset

用数字来描述及衡量一家企业,就是资产。因为人力资源无法精确数字化,所以财务上将资产 = 资金+工具 = 企业的价值,这也是会计中资产负债表Balance Sheet的由来

BS的核心是下面这条等式:资产Asset = 债务Liability + 股东权益Equity

等式左边代表企业拥有的资产,等式右边代表资产的来源,即资产可以是借贷得来的,也可以透过投资(出资人获得企业的股东权益)。其中资产可以分为流动资产Current Asset(对应资金)和固定资产Fixed Asset(对应工具)

在「C」里面剔除了债务的概念,所以等式被简化成:资产Asset = 股东权益Equity

玩家以自己的未来作抵押,其实就是一个潜力资本化 => 投资(取得Equity) => 获得Asset的过程。Asset的实力反映了玩家潜力,真朱在使用scorched earth后说“原来我这么厉害啊”,显然她只有基本的游戏规则的概念,不知自己具体的能力和技能效果,而拥有主角光环的主角的Asset当然一出手就技惊四座

对于水平差不多的对手而言,决定Asset实力差距的关键不在于资金量(Current Asset部分),而在于工具(Fixed Asset部分)。比方说两家加工厂,一家设备先进,另一家手工作坊,假设他俩的人力资源条件相当,投入相同的运营资金时,显然前一家的效益要比后一家好。优秀的Asset,投入小产出多,投入大赚得大,所以如Ms. Sato在第3话所说,她和男主角一开始都是靠Asset本身取胜的


(3)经营Operation

经营就是进行赚取收益的活动,需要透过人的管理和执行,使资金和工具合理配置及运作。可能有人会误以为,钱是钱,Asset是Asset,其实资金就是Asset本身的一部分,资本自身是不会自动产生效益的,这点在动画中体现得很到位,Asset只能防御而不能主动攻击,通过玩家的指令才能使用Asset产生各种招术和经济魔法,这就是为什么玩家能被称为企业家Entrepreneur,也因此,决定胜负的不单单是资金量,还有玩家的选择和Asset的实力

但是在「C」里面, Operation过程被简化成了投入资金 => 产出招术 => 判定效果,这一方面使规则简明了,观众容易明白,动画的剧情走向容易掌控;另一方面,变化的要素少了,战斗容易样板化,免不了给人“钱多就会赢,Asset强就会胜”的感觉,难以体现Entrepreneur的战术和能力影响。相比之下,同样以钱为题材的《东之伊甸》将重点放在了主角如何运用资本的桥段上,这并没有孰优孰劣的比较,只是作者取向不同而已


(4)破产Bankrupt

或者有不少人会认为,企业破产 = 企业资产归零 or 企业负资产,其实导致企业破产的真正原因是净现金为负,也就是通常所说的“资金链断裂”。什么是净现金呢?

将(2)的公式进一步分解,变为:流动资产 + 固定资产 = 短期负债 + 长期负债 + 股东权益

其中,净现金 = 流动资产 - 短期负债,净现金为负的意思是,企业已经没有了日常经营的资金,企业的运转不得不停止

反映在「C」里面,因为债务的概念完全被排除掉了,净现金就简单的等于Entrepreneur所拥有的Midas币的数量。除了投资,玩家或者Asset受伤都会消耗资金,一旦资金耗尽,虽然Asset的价值仍有剩余,然而,失去了投资进攻的能力,也就代表永远失去了获胜的机会,即破产


(5)交易Deal

现实中企业与企业之间的交易通常是由于产业链分工或利益关系而产生的,一般追求双赢,可以一对一,也可以一对多,例如生产商与批发商之间,银行与贷款公司之间

而在「C」中,企业之间的角色被平行化、对等化了,不存在Operation中的合作关系,于是,Deal被设定成一对一的零和竞争Zero-sum Game,一方得益等于另一方损失。这说明Deal并没创造金钱财富,而只是资金转移的过程。进一步说,所有金融街的新增资产都是新玩家成为Entrepreneur的那一刻抵押未来得来的,也就是,Midas银行发行黑钱并非凭空胡来,就这点而言,Midas比随便超发几十万亿货币的我朝央行负责任多了


(6)股票Stock

最初的商人都是个体户,也就是个人企业Sole Proprietorship,特点是公私不分,个人既是企业的拥有者,有事企业的经营者。后来,由于企业的架构和经营越来越复杂,需要聘请专业经理人进行管理,企业的所有权和经营权发生了分离;另一方面,企业所需资本越来越庞大,在引入多名投资人的同时,将企业的所有权股份化,投资人得到出资的凭证,即获得企业的股东权益成为企业的拥有者,这个凭证就是股票,股份公司Joint-stock Company由此诞生

本来,股票只是个没有实际价值的凭证,因为你不能把股票卖回给企业变现,只能透过股东权益获得企业的收益分红。但是,权益是可以转让的,从一个人卖给另一个人,由此产生了股票的交易价值,这个交易价值由交易者评估企业的未来收益和发展潜力(考虑“值不值?值多少?”)之后,再通过双方博弈(讨价还价)达成的,成交价格便是股价Stock Price

后来,一对一的私下交易参与人数少、信息不流通、效率低,于是有人发明了股票市场作为公开交易的平台,在其中挂牌上市的股份公司就由私人企业Private Company转变成为了公开公司(上市公司)Public Company,大众都可以购买公司的股票

企业的形式可以有很多变化,「C」里面的企业是混合类型,Entrepreneur既是企业的拥有者又是经营者,这点像个人公司;但所有权是股份化的而且可以上市,姑且称为“个人股份公司”吧

「C」中的股价不是股票的交易价,而是Asset每股的真实价值,并随着Deal的表现涨跌调整,乘以10便是一个Asset的总价值。Midas显然设计了某种神奇的机制能精确计算每个Entrepreneur的潜力价值,才可以把他们的未来可能性兑换成等值的Asset。而现实中未来显然不可测量,所以高盛大摩花旗就同一家公司的估值(每股真实价值的评估)吵架是稀松平常的事情

Entrepreneur可以选择自己的股票公开或不公开,这可以看作是选择做上市公司还是私人企业。股票公开挂牌,股价透明了,可以公开竞价,有可能可以获得溢价(交易价高于股价),又能避免Deal的风险;做私人企业,股价被隐藏,Entrepreneur掌握信息上的主动权,回旋的余地较大。另外,在Deal中强迫对手出售股票,或导致对手破产而获得Asset,实际就相当于敌意收购

动画里设定每个Asset对应10股股票,其实就所有权来说,10股跟1股或100股都没有区别,因为不取得全数股票,Asset都不会易主,这跟现实中只要取得过半数股权便能获得控制权的规矩有出入,但另一方面,Entrepreneur最多可以出售9股股票以获取资金(第4话里主角和老头果然在战斗中转让股票换取资金),或者在二手市场交易股票获利(也就是低买高卖赚差价),期待未来的剧情从这方面做文章。无怪乎三国那么想收购主角的股票,主角显然是黑马大牛潜力股,现在买入,到倒数第二集的时候卖出, 必定成为股市大赢家|-_,-|


(7)Flation

Flation本身不是一个能在字典里查到的词,但以他为词根的单词却都与钱以及钱的效应有关,如通货膨胀Inflation,通货紧缩Deflation,滞胀Stagflation

用Flation来指代“经济魔法”的寓意很明确,Flation不仅是战斗的手段,金融街的发展以及Entrepreneurs的行为必然会影响金融街之外的表世界,产生真正的经济“魔法”,从而带出“金钱对人性和社会的冲击”这个主题。

 8 ) 相信我,数据表明,金融街鼓励在Deal战中夹着尾巴逃跑

信不信?金融街的口号是:

“打不过就跑,留得青山在不怕没柴烧。”

且看笔者分析。

照目前看来,每一次Deal都会有败者,败者基本上就是上吊啊自杀啊永不超生啊什么的。也就是说最严重的情况下,企业家每周都会以一半的速度减少。这也是为什么真坂木说现在企业家急缺,需要随机抽取一批的原因。

但是每周1/2的速度实在是太恐怖了,这种速度的话一年下来就变成了人口基数 x (1/2)^52,假设一年后剩下来的人是1000人,那么就需要1000x2^52=4503,5996,2737,0496的人口基数=64万个地球人口。

极端情况下的结论:

运行一年金融街,每周淘汰一半企业家,需要初始运营人口数达到64万个地球人口,最后只剩下1000人。


我了个擦,你开玩笑吧。

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当然,可以说并不是每次Deal中败方都会被干掉。但是目前看来这个几率是相当高的。

那么咱们降低这个几率,假设每周的Deal中只有1/10的人口被干掉,那也就是9/10剩余,那么1年之后剩下的应该是 人口基数x(9/10)^52。

假设剩下1000人,那么初始的人口基数为1000/((9/10)^52)=24万人。
这个数字不算大了。但是。。。这只是一年。

如果三年呢?

如果三年之后剩下1000人的话,那么三年前的时候的人口基数应该是1000/((9/10)^156) =13745752738人 即2个地球人口。

结论:

如果金融街维持三年,每周淘汰1/10的企业家(已经是很低的估计了),那么最开始的时候需要两个地球的人口才能够支撑三年。三年之后,金融街只剩下1000人。

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咱们继续企业家放大存活可能性。

假设每周只有1/50的人会被淘汰。那么10年下来运行下来剩余1000人的话,初始人口应该需要3725万人口(计算公式同上)。

这个数字不可能。因为金融街自中世纪开始运行,中间经历了几个世纪。即便算上人口的自然增长,每10年要在金融街死掉3000万人也太多了。

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继续放大企业家存活可能性。

假设每周只有1/100的人会被淘汰。那么10年下来运行下来剩余1000人的话,初始人口应该需要18万人口(计算公式同上)。

这个数字应该是合理的吧。。。。或许是合理的。。。

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总之,Deal的淘汰率不能太高,否则金融街就活不下去了。。。没人啦。。。。

所以证明,金融街为了自己的生存,肯定是鼓励企业家们活下来的。。。


蛋疼的楼主,谁来帮楼主揉揉?

 短评

果然我还是喜欢看奇怪的东西么……不过这剧本太给力了,金融街的本质多少还真给它这种奇怪的设定给表现到位……

6分钟前
  • milanhoney
  • 力荐

嗯,这种怪异的设定我最喜欢了

7分钟前
  • 力荐

我大概智商太低了……完全看不懂他们的战斗除了体力和技巧之外,到底哪里用到“脑子”和“商战”……这片子不是超出我智商太多就是低于太多……我……我弃了……p.s.装B遭雷劈啊喂

10分钟前
  • 杯子的猫 顺手
  • 较差

爆漫神马的。・゚・(ノД`)・゚・。 真的无关吗

12分钟前
  • 泡面面面面
  • 力荐

抛开唬人HLL的设定之后,实在看不出剧本自身的特别之处在哪里。而且这NB得天书的设定啊。。。好吧我智商低,果断弃!

16分钟前
  • Asasasa
  • 还行

最开始看的时候的心情是【咦】,然后是【哇】,最后是【嘁】。

19分钟前
  • 阿垃垃圾花
  • 还行

竟然爛尾了……竟然爛尾了……竟然爛尾了!!!

21分钟前
  • 熊大柚小內內
  • 推荐

居然觉得蛮好看的 = =

26分钟前
  • 王老湿
  • 还行

伪内涵,越看越觉得傻,打起来的时候哪里用到智商了混蛋!

28分钟前
  • 工口工口工厂长
  • 还行

设定还是值得称道的,当然,除了设定一无是处

33分钟前
  • gouwang
  • 推荐

画面好,人设有意思。

38分钟前
  • ૮ – ﻌ – ა
  • 还行

中村水准,五星之作。承认私心了为了还是被炮灰的三国桑活生生扣下一星。未来へ这种主题虽然场面很治愈旋律很正确,但始终觉得「把未来变成每一个现在吧让我永远留在今天」的三国桑才真正击中我的点。有人的地方就有未来,金融街的信用也永远不会崩溃,难道「现在」不是最容易失去的吗?好好守护吧少年

39分钟前
  • 蘇湛
  • 推荐

制作的还不错,不过这稍显诡异的人设实在不是我的菜!剧情构架还是有些小问题,11集的长度根本无法把这样一个故事讲的深刻完整,最后一集有点烂尾,除此以外无大碍,总的来说是部不错的作品 !新奇的设定,精良的制作,世界观很有意思,拿经济当噱头也搏了不少关注,值得追!

42分钟前
  • 20个小明≯
  • 还行

从东伊到分形再到这一部C,其实已证明11话容量并不适应这类原创的世界系故事,制作时不免要顾虑是要缜密的设定?清晰地客观世界?还是只满足于单纯讲一个狭隘的故事?协调不好顾此失彼自然会有所谓伪内涵、一锅稠粥乃至烂尾的问题,希望这部c只是中村转型的阵痛并希望倒A再做这类型动画时给够集数

46分钟前
  • 蜷缩着的猫
  • 还行

4月卖萌的什么够多了。。。难得出来这么一部异类。。而且剧情很吸引我。。

48分钟前
  • 诺克提斯
  • 推荐

特别经济学。。

53分钟前
  • Diva Tequila
  • 推荐

制作精良,门槛说高不高,就算不懂金融专用名词,仍可以大致理解剧情。

57分钟前
  • 等一个人
  • 推荐

真女神转生金钱本色版,邪作!!(后日谈!后日谈!后日谈!!!真朱!!真朱!!真朱!!!!)

1小时前
  • *OMG42*
  • 力荐

透支未来以守护现在,这是大多数当代人在做的事啊。很深刻的主题。

1小时前
  • 风来
  • 推荐

果然是school food punishment唱的ED啊,风格和东之伊甸时完全一样。

1小时前
  • duncansu
  • 推荐